Refine Search

New Search

Results in Journal Jurnal Sistem Informasi dan Sains Teknologi: 26

(searched for: journal_id:(6132677))
Page of 1
Articles per Page
by
Show export options
  Select all
Cholis Putra
Jurnal Sistem Informasi dan Sains Teknologi, Volume 3; doi:10.31326/sistek.v3i1.851

Abstract:
Perkembangan zaman yang semakin canggih menciptakan bebagai macam teknologi. Hampir semua bidang pekerjaan manusia menggunakan teknologi informasi dan komunikasi yang dapat memberikan transformasi bagi kehidupan manusia akan kebutuhan pertukaran informasi yang sangat cepat dan tepat. Kondisi ini dapat dimanfaatkan oleh penjual sayur keliling untuk memasarkan produk – produknya, khususnya dalam bidang pangan atau makanan. Oleh karena itu diperlukan sebuah teknologi informasi khususnya berbasis Andorid sebagai upaya dalam meningkatkan pelaya sebuah kebutuhan pangan sehingga transaksi yang dilakukan lebih cepat dan tepat tanpa perlu pelanggan keluar rumah untuk membeli kebutuhan yang mereka inginkan. Pengembangan sistem ini dilakukan dengan metode Waterfall, pemodelan yang digunakan yaitu UML (Unified Modeling Language) dan model tersebut didesain dengan tolls webside draw.io. Bahasa pemograman yang digunakan yaitu Dart dengan framework flutter sebagai front-end adroid dan PHP sebagai koneksi Database (back-end) serta database yang digunakan adalah MySql. Kesimpulan yang dapat diambil dalam sistem informasi penjualan sayur online keliling berbasis android (Studi Kasus : RW 03 Kampung Makasar Jakarta Timur) yaitu sistem informasi yang dibangun telah berhasil dilakukan dan diselesaikan dengan baik diharapkan dapat mempermudah hubungan antara pelanggan dan penjual sayur keliling pada transaksi kebutuhan pangan tersebut.
Ananda Oktavia Putri, Gerry Muhammad Putra, Hidayat Hidayat Hidayat, Rizky Febrian Nur, Gilvy Langgawan Putra, Dwi Nur Amalia
Jurnal Sistem Informasi dan Sains Teknologi, Volume 3; doi:10.31326/sistek.v3i1.799

Abstract:
PT Promedika Mitra Utama adalah badan usaha yang bergerak di bidang distributor penjualan perlengkapan alat medis dan laboratorium secara grosir maupun eceran. Perusahaan menggunakan sistem manajemen Odoo agar memudahkan karyawan dalam melakukan pelaporan dan pencatatan ketersediaan barang namun terdapat hambatan dan risiko TI yang akan berpengaruh pada proses keberlangsungan bisnis perusahaan. PT Promedika Mitra Utama belum memiliki perencanaan strategi yang baik dan tersusun sesuai dengan standar dalam melakukan pengelolaan keberlangsungan bisnis berbasis risiko. PT Promedika Mitra Utama juga belum memiliki dokumentasi alur atau proses dalam menangani permasalahan diperusahaan dari kondisi pra dan pasca bencana. Sehingga perusahaan perlu merencanakan proses keberlangsungan bisnis perusahaan yang berguna untuk memulihkan keadaan jika terjadi bencana dan agar perusahaan dapat melanjutkan proses bisnis setelah terjadinya gangguan atau ancaman pada perusahaan. Perencanaan keberlangsungan bisnis dapat didokumentasikan ke dalam bentuk laporan business continuity planning (BCP), agar perusahaan dapat melakukan review, analisis risiko dan dampak serta mengetahui prosedur aksi manajemen untuk tiap kejadian ancaman atau bencana yang ada diperusahaan. Penelitian berjudul Business Continuity Plan pada Teknologi dan Sistem Informasi BPR Bank Surya Yudha Banjarnegara yang diteliti oleh Anindita Alisia Amanda pada Tahun 2014 menjadi acuan serta referensi dalam pembuatan kerangka kerja BCP dan cara yang benar serta sesuai dengan kebutuhan PT. Promedika Mitra Utama agar menunjang objektifitas yang ada. Hasil akhir dari penelitian yang penulis lakukan adalah berupa rekomendasi pelaksanaan yang diberikan untuk strategi perusahaan dalam mendukung objektifitas perusahaan. Kata Kunci: Proses Keberlangsungan Bisnis, Risiko TI.
Ibnu Mas'Ud, Rizkya Salsabila
Jurnal Sistem Informasi dan Sains Teknologi, Volume 3; doi:10.31326/sistek.v3i1.803

Abstract:
Bencana merupakan kejadian yang secara tiba-tiba dan sangat membahayakan. Bencana dapat terjadi dari berbagai macam aspek antara lain bencana yang disebabkan oleh alam, manusia, dan sebagainya. BCP adalah salah satu metode dalam menjaga keberlangsungan bisnis baik sebelum, selama, dan setelah bencana dan kerusakan pada organisasi terjadi. Cyber crime adalah salah satu bencana yang sangat ditakuti di masa ini. Seluruh aspek organisasi diharuskan untuk menggunakan teknologi dan sistem informasi. Sektor yang paling berisiko terdampak serangan cyber crime adalah perbankan. PT. XYZ, salah satu bank yang terus berevolusi dengan mengambil kebijakan strategis dalam mempertahankan bisnisnya. Dalam menjalankan kegiatan operasionalnya, PT. XYZ menerapkan teknologi informasi diberbagai aspek bisnisnya. Dengan kata lain, apabila cyber crime terjadi akan berdampak pada lumpuhnya operasional perusahaan. Oleh karena itu, pada penelitian ini akan dirancang dokumen perencanaan keberlangsungan bisnis yang dimana dapat membantu PT. XYZ dalam mengatasi bencana baik itu sebelum, di saat, dan setelah terjadinya bencana. Dengan dokumen ini pula, PT. XYZ dapat mengurangi atau mencegah dampak bencana terhadap aktivitas bisnis yang normal.
Mira Febriana Sesunan, Annisa Dita Rianti
Jurnal Sistem Informasi dan Sains Teknologi, Volume 3; doi:10.31326/sistek.v3i1.842

Abstract:
Gunarti Kitchen merupakan sebuah jasa boga yang sedang berkembang. Penyampaian informasi yang masih sederhana pada Katering juga mengalami kendala dalam pembayaran, meskipun sudah menggunakan surat kontrak bermaterai. Keterlambatan pembayaran yang dilakukan pelanggan masih sering terjadi karena lupa atau karena masalah dana dari pemilik acara yang memakai katering. Masalah berikutnya berkaitan dengan pelaporan, pernah terjadi bahwa laporan transaksi belum sempat direkap oleh karyawan, sehingga pemilik katering tidak dapat mengetahui produk-produk yang diminati pembeli, serta laporan pembayaran pelanggan, begitu pula laporan pemesanan tiap pelanggan.Untuk menghadapi permasalahan tersebut salah satu caranya dengan membuat Sistem Informasi berbasis web tentang pengelolaan pesanan makanan, mulai dari pemilihan paket, pemesanan, pembayaran, pencatatan transaksi, laporan detail pemesanan, hingga proses pembuatan laporan pesanan yang paling banyak dipesan. Penelitian ini menghasilkan sebuah aplikasi berbasis web yang dapat membantu penjualan ataupu pemesanan menu-menu makanan yang dimasak oleh pihak katering.
Chalidazia Nizar
Jurnal Sistem Informasi dan Sains Teknologi, Volume 3; doi:10.31326/sistek.v3i1.852

Abstract:
Jakarta merupakan pusat ibu kota di Indonesia. Banyaknya para pendatang dari daerah untuk menempuh pendidikan dan pekerjaan di ibu kota. Seiring dengan banyaknya pendatang maka kebutuhan tempat tinggal sementara juga akan semakin meningkat, serta sulitnya mendapatkan informasi terkait rumah kost. E-kost merupakan sebuah sistem informasi berbasis website sebagai sarana penyedia informasi tempat tinggal yang efektif bagi para pencari tempat kost, maupun bagi pengelola rumah kost untuk mempromosikan mengenai rumah kost yang akan disewakannya dan mengelola segala hal yang berkaitan dengan kosan tersebut di website secara cepat dan mudah. Pengembangan sistem ini dilakukan dengan menggunakan metode Waterfall, sedangkan tools untuk pemodelan menggunakan UML (Unified Modeling Language). Bahasa pemrograman yang digunakan untuk pembuatan aplikasi ini adalah PHP dengan webserver XAMPP. Rumah Kos (E-Kos) dilengkapi dengan fitur pemesanan kamar kost secara online dan pembayaran kost via transfer antar bank untuk memudahkan calon penghuni kost dalam melakukan pemesanan kamar kost serta pembayaran kost tanpa harus datang langsung ke lokasi kost dan memudahkan pemilik kost untuk mempromosikan rumah kostnya diwebsite rumah kost.
Ari Setiaji
Jurnal Sistem Informasi dan Sains Teknologi, Volume 2; doi:10.31326/sistek.v2i2.664

Abstract:
Konfeksi Minister Productatau bisa disebut dengan Minister Appareladalah tempat produksi bahan-bahan mentah pakaian menjadi baju jersey. Jerseydikenal sebagai baju yang dikhususkan untuk pakaian olahraga, biasanya dipakai oleh olahragawan bola ataupun futsal. Konfeksi Minister Productadalah konfeksi yang khusus menjual pakaian olahraga yaitu bola dan futsal. Konfeksi Minister Productmasih menerapkan proses desain dan transaksi secara konvensional. Alat bukti yang menjadi tanda jadi diantara konfeksi Minister Productdengan pembeli adalah nota dan desain yang diberikan oleh pembeli kepada konfeksi Minister Productmasih berupa gambar sketsa. Adapun tujuan dari penulisan ini adalah untuk menerapkan sistem aplikasi pemesanan desain jerseyyang terdigitalisasi dari sektor desain ataupun transaksi. Aplikasi pemesanan desain berbasis androidini diharapkan membuat penambahan inovasi teknologi dibidang desain. Aplikasi ini juga menerapkan teknologi firebasesebagai pendukung dari fitur-fitur yang terdapat pada aplikasi tersebut. Teknik pengembangan sistem dalam penulisan skripsi ini menggunakan metode model Prototyping.Aplikasi ini juga terbagi menjadi dua userlevelyaitu admin dan pembeli. Masing-masing aktor mempunyai hak akses yang berbeda dalam melakukan aktifitas didalam aplikasi tersebut. Aplikasi ini diharapkan membantu admin dan pembeli dalam melakukan aktivitas jual-beli digitalnya.
Rudi Setiawan
Jurnal Sistem Informasi dan Sains Teknologi, Volume 2; doi:10.31326/sistek.v2i2.729

Abstract:
Kegiatan belajar mengajar tidak lepas dari peran guru dan media pembelajaran karena dengan guru yang berkwalitas dan media pembelajaran yang baik serta inovatif dapat meningkat samangat siswa dalam belajar. Dengan semakin berkembangnya teknologi informasi membuat proses belajar dapat dilakukan tidak hanya diruang kelas, dengan bantuan teknologi informasi belajar dapat dilakukan dimana saja dan kapan saja, baik secara synchronous maya maupun asynchronous mandiri dengan beragam media pembelajaran yang ada. Untuk itu media pembelajaran juga memegang peran penting dalam proses belajar, salah satu kompetensi yang harus dimiliki guru adalah kompetensi pedagogik. Kompetensi pedagogik mensyaratkan guru untuk dapat merancang media pembelajaran, mengembangkan pembelajaran dan memanfaatkan teknologi pembelajaran. Pada penelitian ini dirancang media pembelajaran berbasis android tanpa koding yang hasilnya berupa aplikasi android yang dapat di install pada handphone siswa sehingga siswa dapat belajar dimana saja dan kapan saja. Dengan adanya media pembelajaran dalam bentuk aplikasi diharapkan mampu membuat siswa termotivasi untuk belajar. Dari hasil penelitian ini dihasilkan media pembelajaran untuk mengenal jenis-jenis hewan beserta suaranya yang dapat digunakan untuk media pembelajaran bagi siswa kelas 1 tingkat sekolah dasar.
Husein Abdul Qodir Yahya
Jurnal Sistem Informasi dan Sains Teknologi, Volume 2; doi:10.31326/sistek.v2i2.663

Abstract:
Perpustakaan merupakan bagian dari sumber belajar yang harus dimiliki oleh setiap sekolah atau perguruan tinggi, karena dapat memudahkan peserta didik dalam mencari informasi atau ilmu pengetahuan. Dengan adanya perkembangan teknologi membuat manusia berfikir untuk dapat bekerja lebih efektif dan efisien. Salah satunya yaitu membuat sistem konvensional menjadi sistem yang terkomputerisasi. Dengan memanfaatkan fasilitas website yang terhubung ke internet, perpustakaan dapat lebih efektif dan efisien dalam pencarian dan peminjaman buku. Pada penelitian ini dirancang suatu aplikasi perpustakaan berbasis web menggunakan Framework Codeigniter. Dengan sistem ini, diharapkan mampu mengatasi berbagai kebutuhan dari user untuk mencari buku, filter buku yang sering dipinjam, pencatatan data anggota, pencatatan data buku, pengembalian buku, perhitungan denda serta memudahkan administrasi sekolah dalam sirkulasi peminjaman buku dan pembuatan laporan. Adapun metodologi pengembangan sistem yang digunakan adalah System Development Life Cycle model Waterfall yang meliputi tahapan perencanaan, analisis perancangan, dan implementasi sistem. Sistem dibangun menggunakan bahasa pemrograman Hypertext Pre Processor dan database menggunakan MySQL. Dari hasil penelitian yang telah dilaksanakan penulis mengimplementasikan hasil penelitian tersebut kedalam Rancang Bangun Aplikasi Perpustakaan Berbasis Web di Sekolah Dasar Negeri Cibubur 05 Jakarta Timur.
Nabila Ratna Febriani
Jurnal Sistem Informasi dan Sains Teknologi, Volume 2; doi:10.31326/sistek.v2i2.668

Abstract:
Dalam penulisan Skripsi ini penulis akan membahas Rancang Bangun Sistem Informasi Pemesanan Paket Tour And TravelBerbasis Web(Studi Kasus : Rafi Tour And Travel Jakarta).Pembuatan sistem ini dilakukan karena proses pemesanan paket tour dan informasi yang berkaitan dengan paket tour and travelbelum dilakukan secara terkomputerisasi, sehingga menyulitkan calon travelleruntuk memesan paket tour.Pembuatan Sistem Informasi Pemesanan paket tour and travelpada Rafi Tour And Travel JakartaBerbasis Webini dikembangkan dengan bahasa pemrograman yang digunakan adalah PHPdan Framework CodeIgniter.Sedangkan untuk metode perancangan sistem menggunakan Unified Modelling Language ( UML ). Kesimpulan yang dapat diambil adalah Sistem Informasi Pemesanan Paket Tour And Travelyang sudah terkomputerisasi dengan baik ini dapat menjadi salah satu solusi yang dapat digunakan untuk mempermudah dalam proses pemesanan paket tour, sehinggaproses pemesanan paket tour menjadi lebih efektif dan efisien.
Nurul Handayani
Jurnal Sistem Informasi dan Sains Teknologi, Volume 2; doi:10.31326/sistek.v2i2.667

Abstract:
Dalam penulisan skripsi ini penulis akan membahas rancang bangun Aplikasi Pengajuan Anggaran dan Laporan Kegiatan (SIMPAKAT) berbasis Android pada Universitas Trilogi. Pembuatan sistem ini dilakukan karena proses pengajuan anggaran kegiatan, Laporan kegiatan, dan pengelolaan data unit kerja, pada Universitas Trilogi belum dilakukan secara konvensional alat bukti anggaran saat ini unit kerja mengajukan dan proses Laporan Kegiatan masih berupa kertas dan nota pembayaran saja. Adapun tujuan dari penulisan ini adalah untuk menerapkan sistem Aplikasi Pengajuan Anggaran Kegiatan dan Laporan Kegiatan yang terdigitalisasi dengan baik. Sistem ini dibangun menggunakan metode waterfall, mysql, dan menggunakan metode perancangan sistem Entity Relationship Diagram (ERD) dan Data Flow Diagram (DFD). Aplikasi Pengajuan Anggaran dan Laporan Kegiatan berbasis Android ini di harapkan pengguna jadi lebih mudah dalam proses pengajuan anggaran dan laporan kegiatan. Aplikasi ini juga terdapat beberapa user level, yaitu Unit Kerja, Atasan Langsung (Dekan), Wakil Rektor 1 dan 2, Rektor dan Bagian Keuangan. Masing-masing aktor mempunyai hak akses yang berbeda dalam melakukan aktivitas di aplikasi tersebut.
Regita Christy Purbasari
Jurnal Sistem Informasi dan Sains Teknologi, Volume 2; doi:10.31326/sistek.v2i2.666

Abstract:
PT. Indocare Pacificmerupakan perusahaan dibidang support services, tepatnya di bidang hygiene system. Dimana dalam proses penjualan dibutuhkan sistem administrasi penjualan yang baik, sehingga dapat mendukung proses penjualan tersebut dengan baik. Sistem administrasi penjualan yang berjalan saat ini, dirasa kurang efektif dan efisien dikarenakan admin sales sebagai aktor utama dalam sistem administrasi ini, belum dapat melakukan penginputan, pengeditan, serta penyimpanan data secara langsung pada sistem. Customer juga belum mampu untuk dapat membeli produk yang dijual PT. Indocare Pacific secara otomatis atau terhubung langsung dengan sistem. Sistem yang sudah berjalan juga belum mampu untuk memberikan informasi laporan penjualan secara runtime baik untuk Head Office maupun pimpinan cabang. Kesibukan tinggi yang dimiliki pimpinan cabang, yang juga bertugas sebagai senior pimpinan area, membuat pimpinan cabang PT.Indocare Pacific Jakarta 2 membutuhkan sistem administrasi yang mampu memudahkan pimpinan cabang dalam melakukan monitoring, merevisi, dan memberikan persetujuan terhadap data yang selama sistem berjalan mengharuskan direview secara fisik. Maka penulis menyimpulkan, dibutuhkan suatu sistem administrasi yang mampu mengembangkan proses administrasi yang sudah berjalan, agar menjadi lebih efektif, efisien, dan informatif. Penulis juga menyimpulkan, dengan dikembangkannya sistem penjualan secara otomatis, tentunya akan mendukung administrasi juga berjalan secara otomatis atau terhubung dengan sistem.
Rohmat Triyanto
Jurnal Sistem Informasi dan Sains Teknologi, Volume 2; doi:10.31326/sistek.v2i1.670

Abstract:
Sistem Informasi Penjualan Berbasis Web pada Toko Waroeng Bola Jakarta Timur dapat memudahkan proses penjualan pada toko waroeng bola. Dengan adanya sistem informasi penjualan pada toko waroeng bola berbasis webdapat meningkatkan kualitas pelayanan dan pengelolaan data pada toko waroeng bola Jakarta Timur. Selain itu, pihak toko dapat mudah mengolah data penjualan, data barang, data pembelian dan data pengguna yang tersimpan dalam database. Dalam penelitian ini, penulis membahas tentang cara merancang dan membangun sebuah Sistem Informasi Penjualan pada Toko Waroeng Bola Jakarta Timur.Adapun metodologi pengembangan sistem yang digunakan yaitu, System Development Life Cycle (SDLC)model waterfall yang meliputi tahapan analisis kebutuhan, desain sistem, implementasi sistem dan pengujian sistem. Sistem ini dibangun dengan menggunakan bahasa pemprograman Hypertext Preprocessor(PHP), framework menggunakanCodeIgniter dan database server menggunakan MySQL. Adapun hasil yang ingin dicapai pada penelitian ini yaitu, Sistem Informasi Penjualan pada Toko Waroeng Bola Jakarta Timur. Dengan dibanggunya sistem ini diharapkan dapat membantu pihak toko dalam mengolah data penjualan, data barang, data pembelian dan data pengguna agar lebih efektif dan terstruktur.
Nurul Isha Aprilia Gusti Putri, Rudi Setiawan
Jurnal Sistem Informasi dan Sains Teknologi, Volume 2; doi:10.31326/sistek.v2i1.672

Abstract:
Pada saat ini media yang digunakan dalam proses belajar mengajar masih menggunakan buku. Media lain yang dapat digunakan dalam proses belajar mengajar adalah media internet. Internet saat ini menjadi suatu kebutuhan bagi semua orang. Tujuan penelitian ini adalah agar orang yang ingin belajar bahasa Jepang dapat belajar melalui web ini sebagai ganti dari buku pembelajaran bahasa Jepang. Web ini berisi materi tentang huruf hiragana, huruf katagana, partikel dan membuat kalimat. Web ini juga menyediakan kuis atau latihan soal yang dapat digunakan oleh pengguna.
Vita Resty Tania
Jurnal Sistem Informasi dan Sains Teknologi, Volume 2; doi:10.31326/sistek.v2i1.669

Abstract:
Tujuan penelitian ini adalah mengidentifikasi masalah pada perusahaan tentang sistem informasi penggajian karyawan yang sedang berjalan. Adapun saat ini sistem yang sedang berjalan, dalam proses pengolahan data karyawan, perhitungan gaji dan pembuatan laporan masih dilakukan secara manual. Dengan adanya aplikasi sistem informasi penggajian karyawan berbasis web akan sangat Membantu perusahaan dalam pengolahan data karyawan, perhitungan gaji dan pembuatan laporan.Metode penelitian yang digunakan adalah metode deskriptif analisis, dan dalam pengumpulan datanya menggunakan sumber data primer dan sumber data sekunder. Selain itu, menggunakan metode pendekatan sistem, penulis menggunakan pendekatan terstruktur dengan alat bantu analisis menggunakan Bagan Alir Dokumen (Flow Map), Diagram Konteks (Conteks Diagram), Diagram Arus Data (Data Flow Diagram), Kamus Data, Normalisasi dan Relasi Tabel. Dalam pembuatan perangkat lunaknya menggunakan bahasa pemerograman PHP dan pembuatan database menggunakan MySQL. Pada pengujian aplikasi ini penulis menggunakan pengujian black-box yaitu merupakan metode perancangan data uji yang didasarkan ada spesifikasi perangkat lunak. Sistem informasi penggajian karyawan ini diharapkan dapat menjadi salah satu solusi yang dapat digunakan untuk mempermudah proses pengolahan data karyawan, perhitungan gaji dan pembuatan laporan serta membantu dalam keamanan data, keakuratan serata efesiensi waktu.
Ilham Abdul Rachman
Jurnal Sistem Informasi dan Sains Teknologi, Volume 2; doi:10.31326/sistek.v2i1.671

Abstract:
Seminar adalah rangkain acara yang di selenggrakan oleh Kementerian Kesehatan Replubik Indonesia sebuah bentuk acara rutin yang di lakukan Kementerian Kesehatan Dalam melakukan peningkatan kinerja dan pembentukan kerja sama oleh pihak pihak terkait. Proses seminar yang dilakukan Kementerian Kesehatan system disana masih konvensional, ketika pembicara menyampaikan isi dari materi , user masih suka ingin membaca kembali dari hasil materi nya dan jika ingin bertanya kepada pemateri tersebut user belum terlaksana karena keterbatasan waktu. Setelah penulis melakukan analisa dalam proses magang bahwasanya prosedur Pelaksanaan seminar yang telah sesuai prosedur yang berlaku. Hal ini menyebabkan Peroses pelaksanaan seminar tidak efektif karena banyak dari user tidak puas dengan apa yang di sampaikan oleh pembicara.Maka penulis akan mencoba melengkapi kekurangan yang adadengan melakukan pengembangan perancangan sistem berbasis web yang terkomputerisasi dengan menggunakan bahasa PHP, My SQLdigunakan untuk membuat database, menggunakan metodologi SDLC(Sistem Development Life Cycle)model UML(Unified Modeling Language).
Bayu Trianto
Jurnal Sistem Informasi dan Sains Teknologi, Volume 2; doi:10.31326/sistek.v2i1.673

Abstract:
Pemakaman Wakaf Bungur adalah sebuah Pemakaman Wakaf di Jakarta Selatan tepatnya berada di jalan Ciputat Raya, Kebayoran Lama. Pemakaman wakaf yang berdiri sejak tahun 1943 dan memiliki luas lebih dari 1 hektare. Masyarakat sebagai bagian dari sebuah kota harus menyadari bahwa suatu saat mereka akan meninggal dunia dan perlu sedini mungkin memikirkan rencana tempat pemakaman baginya.Proses pemesanan secara manual belum dapat memenuhi kebutuhan masyarakat karena dinilai merepotkan, maka penulis akan membuat sistem pengelolaan Pemakaman berbasis website, dengan tujuan untuk memudahkan pemesan makam dalam proses pemesanan makam dan proses pembayaran biaya pemakaman serta bisa terkelola dengan baik transaksi di Pemakaman Wakaf Bungur. Data dalam penelitian ini diperoleh dari wawancara dengan bagian terkait dan dalam pembuatan sistem informasi ini menggunakan metode pengembangan sistem Waterfall,bahasa pemrograman PHP menggunakan Framework Laraveldan Database MySQL.Hasil dari penelitian ini dapat disimpulkan bahwa dengan adanya sistem pengelolaan makam ini, masyarakat dapat dengan mudah memesan makam tanpa harus datang langsung ke pemakaman tersebut untuk memesan makam secara manualdan dengan adanya sistem pengelolaan makam ini untuk pengelola dapat mengefisienkan waktu dan menghindari hilangnya data pemakaman dengan sistem pengelolaan yang sudah terkomputerisasi data akan tersimpan dengan aman di database.
Darsin Darsin, Mira Febriana Sesunan
Jurnal Sistem Informasi dan Sains Teknologi, Volume 1; doi:10.31326/sistek.v1i2.471

Abstract:
Penyakit Hepatitis adalah penyakit yang disebabkan oleh beberapa jenis virus yang menyerang dan menyebabkan peradangan serta merusak sel-sel organ hati manusia. Hepatitis dikategorikan dalam beberapa golongan, diantaranya hepatitis A, B, C, D dan E. Hepatitis dibagi menjadi 2 yaitu hepatitis akut yang berlangsung kurang dari 6 bulan ditularkan melalui fecal oral lewat makanan dan hepatitis kronis yang berlangsung lebih dari 6 bulan ditularkan lewat cairan parenrral, seksual, plasenta. Hepatitis akut terdiri dari virus hepatitis A dan virus hepatitis E, sedangkan hepatitis kronis terdiri dari virus hepatitis B dan virus hepatitis C. Di Indonesia penyakit Hepatitis yang paling banyak di derita adalah hepatitis A, B dan hepatitis C. Sedangkan mengidentifikasi serangan penyakit pemyakit hepatitis, dapat dilakukan dengan cara melihat fisik secara langsung pada setiap bagian tubuh, baik kulit, mata, air seni. Dalam penelitian ini, dilakukan identifikasi penyakit hepatitis A, B, C, D, E. Sistem penalaran komputer berbasis kasus case based reasoning (CBR) merupakan sistem yang bertujuan untuk menyelesaikan suatu kasus baru dengan cara mengadaptasi solusi-solusi yang terdapat kasus-kasus sebelumnya yang mirip dengan kasus baru tersebut.
Robiatul Munajah
Jurnal Sistem Informasi dan Sains Teknologi, Volume 1; doi:10.31326/sistek.v1i2.721

Abstract:
Perkembangan ilmu pengetahuan dan teknologi semakin lama semakin pesat dibidang teknologi informasi, salah satu contohnya adalah teknologi internet. Pada tingkat pendidikan Sekolah Dasar belum banyak sekolah yang memanfaatkan dengan baik teknologi ini. Seperti layanan untuk mengetahui informasi nilai. Penilaian otentik dalam konteks penilaian karakter merupakan penilaian yang berdasarkan atas kegiatan atau aktivitas yang dilakukan oleh peserta didik. Hal tersebut untuk mengetahui perkembangan kreatifitas, kemampuan, belajar dan karakter peserta didik. Maka dari itu, guru harus mampu mengatur strategi dan mengembangkan model penilaian karakter dalam penilaian otentik berbasis website guna meningkatkan komunikasi antara guru siswa dan orang tua murid. Selain itu, guru berusaha mampu berlaku adil dan mampu menilai atau mengidentifikasi karakteristik yang dimiliki peserta didik. Pengolahan data nilai otentik atau penilaian karakter saat ini masih menggunakan cara manual, proses ini dinilai cukup lamban dan dibutuhkan ketelitian yang tinggi untuk menjaga keakuratan data tersebut. Oleh karena itu diperlukannya pengembangan sistem untuk mengefisienkan waktu dan keakuratan data. Melalui penelitian ini peneliti berusaha untuk mengembangkan suatu produk instrumen penilaian berbasis website yang berdaya guna. Pada penelitian ini produk yang dihasilkan adalah model instrumen penilaian berbasis website sebagai alternatif alat penilaian yang mudah di akses dan bersifat otentik
Ambo Asse, Abdul Rahim
Jurnal Sistem Informasi dan Sains Teknologi, Volume 1; doi:10.31326/sistek.v1i2.675

Abstract:
Kemajuan Teknologi dan informasi menjadikan perguruan tinggi saat ini dituntut untuk memiliki standar kurikulum atau akreditasi yang menjanjikan untuk mencetak generasi yang optimal. Generasi yang memiliki kualitas sumber daya manusia (SDM) yang mampu bersaing di dunia kerja moderen saat ini. Maka dalam rangka meningkatkan kualitas SDM tersebut dibutuhkan sebuah rancangan bangun sistem yang dapat memudahkan proses akreditasi terhadap suatu institusi atau perguruan tinggi sehingga daam proses pelayanannya kepada mahasiswa dan pihak-pihak yang terkait dapat ter-penuhi secara optimal. Penelitian ini membahas mengenai cara pengisian instrumen atau persyaratan E-Borang dalam memenuhi standar akreditasi yang memuaskan dari segi kemahasiswaan dan mutu pelayanan tenaga didik perguruan tinggi.Kesimpulan yang didapat dari penelitian ini menunjukkan bahwa proses pengumpulan instrument atau persyara-tan akreditasi sudah berjalan dengan baik, namun belum maksimal. Hal ini terlihat dari terhambatnya sarana informasi dan pelayanan menyangkut pengumpulan berkas yang masih tersedia dalam bentuk hardcopy, dan dihawatirkan adanya kerawanan pada penyimpanan berkas yang dapat hilang atau rusak karna masih berupa bentuk fisik hardcopy.
Raga Kurnia Pratama, Faisal Piliang
Jurnal Sistem Informasi dan Sains Teknologi, Volume 1; doi:10.31326/sistek.v1i2.676

Abstract:
Sistem pemesanan lapangan pada AsboenFutsal masih bersifat manual. Memesan lapangan harus datang langsung ke AsboenFutsal. Selain itu bukti pembayaran masih menggunakan banyak kertas atau buku untuk membuat laporan pembayaran, sehingga jika ingin melakukan rekap data pengelola kesulitan karena ada banyak kertas yang akan dikumpulkan dan juga tidak terorganisir penyimpanan data pemesanan penggunaan lapangan Futsal dengan baik dan benar sehingga memungkinkan data-data tersebut akan hilang. Tujuan penelitian ini untuk membantu dalam meningkatkan keefektifitasan proses booking lapangan dan pengolahan data padaAsboenFutsal. Adapun metodologi pengembangan sistem yang digunakan adalah System Development Life Cycle (SDLC) model Waterfall yang meliputi tahapan perencanaan, analisis, perancangan dan implementasi sistem. Sistem dibangun menggunakan bahasa pemrograman PHP dan untuk database server-nya menggunakan MySQL. Hasil yang dicapai dari penelitian ini adalah sistem informasi simpan pinjam berbasis web. Dengan adanya sistem ini diharapkan menjawab kesulitan yang sering dihadapi oleh pengelola maupun pelanggan sehingga bisa lebih efisien dan efektif.
Andi Christian, Suhartini Suhartini
Jurnal Sistem Informasi dan Sains Teknologi, Volume 1; doi:10.31326/sistek.v1i2.674

Abstract:
Sekolah menegah pertama adalah lembaga ilmiah yang mempunyai tugas menyelenggarakan pendidikan, pengajaran diatas sekolah-sekolah tingkat menengah, bahwa dan yang memberikan pendidikan dan pengajaran berdasarkan kebudayaan kebangsaan indonesia dan dengan cara ilmiah. Peningkatan teknologi mempengaruhi efisiensi waktu dan penghematan biaya. pada dasarnya teknologi komputer digunakan sebagai alat bantu seperti mengolah, menyimpan, dan mengambil kembali data atau informasi yang diperlukan oleh penggunanya. SMP Yayasan Bakti Prabumulih sudah menggunakan teknologi komputer dalam proses adminstrasi, tepai pada Pengolahan data inventori barang SMP Yayasan Bakti Prabumulih masih melakukan pengelolahan data inventori barang dengan cara manual, yaitu dengan menggunakan buku besar atau alat tulis kantor, akibatnya pengolahan data tersebut memakan waktu yang lama. Untuk mengatasi masalah tersebut, maka diupayakan untuk menerapkan sistem aplikasi khusus untuk pengelolalan data barang, yang dapat melakukan penanganan data-data barang yang akan diolah ke dalam sebuah pangkalan data (database) serta buat aplikasi dengan mengimplementasi Model Prototipe Pada Perancangan Sistem Informasi Inventaris. Diharapka dengan adanya aplikasi yang akan dibaut dapat membantu kerumitan-kerumitan yang dialami selama ini dan informasi yang dibutuhkan dapat berjalan secara cepat dan akurat.
Derian Pratama, Nina Sariana
Jurnal Sistem Informasi dan Sains Teknologi, Volume 1; doi:10.31326/sistek.v1i1.321

Abstract:
Dengan kebutuhan terhadap kendaraan yang cukup besar, angka kendaraan masih lebih sedikit dari jumlah penduduk. Berdasarkan dari data BPS DKI Jakarta 2016 mengenai Statistik Transportasi DKI Jakarta jumlah kendaraan roda empat di Jakarta lebih sedikit dari jumlah penduduk yang berjumlah sebesar 10,1 juta jiwa, sedangkan jumlah kendaraan roda empat sebanyak 3,5 juta kendaraan. Keadaan tersebut membuka peluang usaha penyewaan kendaraan. Menurut Harmawan Jeffrivan selaku ketua umum Asosiasi Pengusaha Rent Car Daerah (Apserda) mengatakan bahwa “pada awal tahun 2018 permintaan mobil sewa naik hingga 30%”( http://industri.bisnis.com/). Pernyataan tersebut terbukti dengan hasil survei yang telah peneliti lakukan bahwa sebanyak 93,02% koresponden menyatakan merasa kesulitan ketika ingin menyewa kendaraan dan 51,16% koresponden menyatakan ingin menyewakan kendaraan. Selain dari hasil survei tersebut peneliti juga telah melakukan wawancara bersama bapak sugeng selaku pemilik rental mobil Dutrans, PT. Dwi Utama Transportasi beliau mengatakan bahwa “Sering terjadi pada beberapa kasus permintaan penyewaan melebihi ketersediaan kendaraan, biasanya permintaan sewa dari instansi pemerintahan” (Draft wawancara terlampir). Dari data tersebut dapat disimpulkan bahwa permintaan kendaraan sewa dan minat menyewakan kendaraan cukup tinggi. Dari permasalahan yang dijabarkan diatas, maka penulis melakukan penelitian untuk membuat suatu rancang bangun sistem informasi sewa menyewa kendaraan berbasis web yang diharapkan dapat menjadi solusi untuk memfasilitasi para pelaku usaha sewa mobil rumahan dan konsumen. Penelitian ini diberi judul :“RANCANG BANGUN SISTEM INFORMASI PENYEWAAN KENDARAAN BERBASIS WEB
Ahmad Hidayat, Faisal Piliang
Jurnal Sistem Informasi dan Sains Teknologi, Volume 1; doi:10.31326/sistek.v1i1.320

Abstract:
Sistem informasi merupakan sistem yang didalamnya mencakup informasi-informasi yang dibutuhkan. Untuk kelancaran suatu pekerjaan maka dibutuhkan suatu web khusus yang dapat membantu kelancaran suatu tugas atau masalah yang timbul di masyarakat. Sekarang hampir semua aktivitas bisa serba online dan dengan berbagai masalah yang terjadi mengenai maraknya kendaraan yang sering parkir di pinggir jalan dan sesuai Peraturan Daerah No 5 tahun 2014 tentang transportasi yang mengatur tentang parkir yang menggangu jalan sehingga seringkali menjadi alasan timbulnya kemacetan. Seringkali pihak kemanan mengamankan mobil yang parkir sembarangan dan masyarakat pun juga sangatlah sulit mencari lahan parkir yang dekat dari tempat mereka tinggal. Tujuan penelitian ini adalah untuk membuat sistem informasi parker, untuk mempemudah pemilik kendaraan dalam mencari lahan parkir, dan untuk memberi informasi ketersediaan lahan parkir. Teknik pengembangan sistem dalam penulisan ini menggunakan metode model waterfall. Model waterfall mempunyai ciri khas yaitu pengerjaan setiap fase dalam waterfall harus diselesaikan terlebih dahulu sebelum melanjutkan ke fase berikut. Kesimpulan dari penelitian ini adalah pada daerah ini sudah dilaksanakan sistem yang terkomputerisasi dan stakeholder lebih mudah mendapatkan informasi bagi penggunanya. Terdapatnya informasi mengenai sewa lahan yang telah di sewa, sehingga pemilik lahan lebih mudah mengelola dan mengontrol lahan parkir dan transaksi yang terjadi. Terdapatnya informasi ketersediaan lahan parkir dan informasi lokasi lahan parkir yang terdekat dari pemilik kendaraan. Adapun saran untuk para peneliti lain dapat dikembangkan lagi menjadi sebuah sistem berbasis android sehingga dapat diakses pada perangkat lunak mobile atau smartphone, sehingga user lebih mudah untuk mengakses sistem ini
Anisa Faradhila, Rudi Setiawan
Jurnal Sistem Informasi dan Sains Teknologi, Volume 1; doi:10.31326/sistek.v1i1.323

Abstract:
Pengolahan data pada divisi merchant operation PT. Finnet Indonesia saat ini masih menggunakan sistem manual. Hal tersebut menjadi permasalahan pokok sehingga sering terjadi kesalahan terutama dalam aktivitas kerja seperti pengolahan data beserta laporannya. Sistem manual juga menyebabkan proses kerja menjadi tidak efektif dan tidak efisien. Untuk mengatasi permasalahan tersebut, maka dibutuhkan suatu sistem baru untuk dapat mengganti sistem yang dipakai saat ini yaitu mengubah sistem manual menjadi sistem terkomputerisasi. Rancang bangun aplikasi pengolahan data ini adalah suatu program aplikasi berbasis web yang menggunakan bahasa pemograman PHP dan MySql sebagai databasenya dengan metode waterfall sebagai metode pengembangan sistem. Perancangan yang digunakan dalam merancang sistem ini antara lain Flowchart Diagram, Entity Relationship Diagram serta Data Flow Diagram. Hasil dari pembuatan aplikasi ini adalah mengotomatisasi pendataan berupa proses input, output, dan pencarian data pada data merchant yang masuk, data user, data transaksi, data disclaim serta data perjanjian kerjasama yang mana pada sistem sebelumnya masih menggunakan pengolahan data secara manual. Aplikasi ini juga dapat menghasilkan laporan yang diantaranya berupa laporan data merchant, laporan data transaksi dan laporan disclaim. Dengan diterapkannya sistem ini pada divisi merchant operation PT. Finnet Indonesia, maka diharapkan dapat mengurangi kesalahan-kesalahan yang mungkin terjadi. Sistem ini juga diharapkan dapat lebih mempercepat proses input, output, dan pembuatan laporan yang pada akhirnya dapat membantu tim divisi merchant operation PT Finnet Indonesia.
Rudi Setiawan, Umar Al Faruq
Jurnal Sistem Informasi dan Sains Teknologi, Volume 1; doi:10.31326/sistek.v1i1.327

Abstract:
Seiring dengan tumbuh dan berkembangnya koperasi di Indonesia hal ini masih menyisakan berbagai kendala yang dihadapi oleh koperasi seperti penggunaan teknologiuntuk mendukung kegiatan operasional sehari-hari, untuk menunjang produktifitas operasionalharian di koperasi maka peran teknologi menjadi suatu yang wajib implementasikan, untuk itu dalam penelitian ini dibangun sistem informasi koperasi taburpuja yang dapat membantu pengelola koperasi dalam menjalankan kegiatan operasional hariannya, hasil penelitian terhadap sistem informasi yang dibangun menunjukkan rata-rata nilai persen- tase interpretasi sebesar 84,4 % termasuk dalam kategori sangat layak untuk diimplementasikan.
Muhammad Apriansyah Setiawan, Kurnia Muludi, Anies Rose Irawati
Jurnal Sistem Informasi dan Sains Teknologi, Volume 1; doi:10.31326/sistek.v1i1.326

Abstract:
Kegiatan Kuliah Kerja Nyata (KKN) di Universitas Lampung (Unila) merupakan mata kuliah yang wajib diikutioleh seluruh mahasiswa Universitas Lampung (Unila) yang menempuh program sarjana/strata (S1). KKN adalahbentuk pengabdian mahasiswa kepada masyarakat dengan pendekatan lintas keilmuan dan sektoral pada waktudan daerah tertentu. Kegiatan KKN biasanya berlangsung antara satu sampai dua bulan dan bertempat di daerahsetingkat desa yang telah ditentukan oleh pihak Unila. Bagi mahasiswa yang akan mengikuti kegiatan KKNdiwajibkan mendaftarkan diri dengan mengisi form yang telah disediakan oleh pihak BP-KKN yang terdapat diwebsite KKN. Semua info mengenai kegiatan KKN sudah tertera pada website KKN. Akan tetapi untukmemudahkan mahasiswa dalam mendapatkan informasi mengenai KKN dan melakukan pendaftaran, penilitianingin membangun sebuah aplikasi KKN yang diperuntukkan khusus bagi mahasiswa Universitas Lampung yangberbasis Android. Aplikasi ini dapat digunakan mahasiswa untuk mendapatkan informasi mengenai jadwal KKN,mendaftar sebagai peserta KKN, mendapatkan informasi mengenai lokasi penempatan dan peta lokasi desa,mendapatkan informasi mengenai Dosen Pembimbing Lapangan yang menjadi pembimbing di wilayah yangtelah ditentukan, informasi mengenai nilai yang di dapat setelah kegiatan KKN selesai dan dapat juga mengirimdan mengelola laporan kegiatan harian mahasiswa. Dengan ini mahasiswa dapat lebih mudah dalam mendapatkaninformasi mengenai KKN. Hasil dari penelitian ini adalah : (1) pengujian fungsional dengan menggunakanmetode Black Box Testing dan teknik Equivalence Partitioning (EP) memperoleh hasil sesuai dengan yangdiharapkan, (2) pengujian dan penilaian menggunakan kuisioner dengan perhitungan hasil kuisionermenggunakan metode Skala Likert yang memperoleh nilai rata-rata sebesar 87.12%, nilai ini termasuk dalamkategori “Sangat Baik”. Dari hasil penilaian yang didapat maka aplikasi ini berjalan sangat baik dan dapatdigunakan oleh mahasiswa Universitas Lampung.
Page of 1
Articles per Page
by
Show export options
  Select all
Back to Top Top