Perancangan Aplikasi Pengenalan Teknik Dasar Pencak Silat untuk Anak Menggunakan Teknologi Augmented Reality
Open Access
- 1 May 2022
- journal article
- Published by Institut Teknologi Garut in Jurnal Algoritma
- Vol. 19 (1), 238-248
- https://doi.org/10.33364/algoritma/v.19-1.1059
Abstract
Metode pembelajaran pencak silat pada anak saat ini dirasakan kurang menarik dan tidak efektif, hal ini disebabkan karena media yang digunakan saat ini bersifat konvensional. Sejalan dengan perkembangan teknologi, augmented reality telah mampu meningkatkan interaksi sehingga memberikan hasil yang efektif pada metode pembelajaran. Penelitian ini bertujuan untuk membangun sebuah media pembelajaran pengenalan teknik dasar pencak silat dengan teknologi Augmented Reality untuk anak yang sebelumnya menggunakan media pembelajaran lain sebagai media penyampaian materi. Metodologi penelitian yang digunakan adalah Multimedia Development Life Cycle, metode ini digunakan untuk menghasilkan produk tertentu dengan tahapan yang ada didalamnya yaitu Concept, Design, Material Collecting, Assembly, Testing, dan Distribution. Hasil dari penelitian ini berupa terciptanya aplikasi pengenalan teknik dasar pencak silat dengan menggunakan Augmented Reality untuk anak. Berdasarkan hasil pengujian beta yang menggunakan skala Likert, 94.4% dengan 10 responden menyatakan bahwa aplikasi yang dikembangkan efektif sebagai media pengenalan teknik dasar pencak silat.Keywords
This publication has 8 references indexed in Scilit:
- Pengembangan Bahan Ajar Pencak silat Untuk Siswa Sekolah DasarSport Science and Health, 2020
- The introduction of solar system using augmented reality technologyJournal of Physics: Conference Series, 2019
- How mobile application can increase moslem worship activitiesJournal of Physics: Conference Series, 2019
- Media Pembelajaran Pengenalan Komponen Komputer Berbasis Multimedia Dengan Pendekatan Metodologi (R&D)Jurnal Algoritma, 2019
- Rancang Bangun Aplikasi Pengenalan Dasar Bahasa Arab Sebagai Media Pembelajaran Berbasis AndroidJurnal Algoritma, 2014
- Pengembangan Aplikasi Pengenalan Huruf, Angka Dan Warna Untuk Anak Berbasis MultimediaJurnal Algoritma, 2014
- Expected user experience of mobile augmented reality services: a user study in the context of shopping centresPersonal and Ubiquitous Computing, 2011
- Black Box Testing: Techniques for Functional Testing of Software and SystemsIEEE Software, 1996