Juristik (jurnal Riset Teknologi Informasi Dan Komputer)

Journal Information
EISSN: 28094972
Total articles ≅ 5

Articles in this journal

Muhammad Abdul Aziz, Wicaksono Yuli Sulistyo, Sri Rahayu Astari3
JURISTIK (Jurnal Riset Teknologi Informasi dan Komputer), Volume 1, pp 8-15; https://doi.org/10.53863/juristik.v1i01.341

Abstract:
Teknologi anti forensik telah menjadi perhatian utama para pengembang aplikasi instant messaging sebagai salah satu faktor untuk menentukan tingkat kerentanan atau vulnerability aplikasinya. Penelitian ini dilakukan agar dapat mengetahui nilai kerentanan instant messaging Skype, WhatsApp, dan Telegram berbasis web dari hasil komparatif teknologi anti forensiknya masing-masing aplikasi tersebut. Metode Association of Chief Police Officers (ACPO) dipilih sebagai acuan dalam melakukan tahapan-tahapan penelitian ini. Plan, capture, analysis, present merupakan tahapan penelitian dari metode Association of Chief Police Officers (ACPO). Data digital berupa gambar, teks percakapan, video, ID user, dan nomor telepon digunakan sebagai parameter dalam proses penelitian. Parameter-parameter tersebut diakuisisi dari masing-masing instant messaging menggunakan tools FTK imager dan Fiddler. Hasil yang diperoleh dari penelitian ini menunjukkan aplikasi instant messaging Skype mempunyai nilai kerentanan sebesar 97%, sedangkan aplikasi instant messaging Telegram dan WhatsApp mempunyai nilai kerentanan yang sama sebesar 66% berdasarkan seluruh data digital yang diperoleh dari proses akuisisi.
Endah Ratna Sari, Muhammad Abdul Aziz
JURISTIK (Jurnal Riset Teknologi Informasi dan Komputer), Volume 1, pp 16-26; https://doi.org/10.53863/juristik.v1i01.230

Abstract:
Sistem informasi BUMDes Giri Bangun berbasis website adalah sistem informasi yang digunakan untuk menyebarkan informasi dari BUMDes Giri Bangun sehingga tersebar luas dengan cepat dan mudah. Masalah yang dihadapi yaitu belum adanya sistem informasi BUMDes Giri Bangun berbasis website sehingga masyarakat kesulitan mengakses informasi secara online. Selain itu, penyebaran informasi BUMDes Giri Bangun masih dilakukan secara manual sehingga masyarakat masih kesulitan untuk mencari informasi BUMDes Giri Bangun. Tujuan dirancangnya sistem informasi BUMDes Giri Bangun yaitu merancang sistem informasi untuk BUMDes Giri Bangun berbasis website. Dalam penelitian ini menggunakan metode penelitian R&D (Research and Development). Perancangan sistem ini menggunakan bahasa pemrograman PHP, metode waterfall dan menggunakan blackbox testing. Hasil penelitian disimpulkan bahwa penelitian ini menghasilkan rancang bangun sistem informasi BUMDes Giri Bangun berbasis website. Pengujian sistem yang dilakukan menggunakan blackbox testing berhasil dan berjalan baik. Berdasarkan analisis data dari pengujian website, sistem informasi ini mencapai 84,8% yang masuk ke dalam kategori sangat baik menurut skala likert.
Priyatno, Muhammad Yanuwar
JURISTIK (Jurnal Riset Teknologi Informasi dan Komputer), Volume 1, pp 38-44; https://doi.org/10.53863/juristik.v1i01.163

Abstract:
Peralatan yang digunakan pada kunci pintu berbasis sidik jari kini lebih mudah. Terkait dengan perkembangan zaman dan era kemajuan global saat ini telah berkembang beberapa metode yang digunakan untuk membuat perangkat keamanan berbasis pintu sidik jari. Setiap sidik jari manusia adalah salah satu keunikan berdasarkan proses pembentukan embrio. Penelitian ini digunakan untuk mengetahui komponen pengaman pintu dengan menggunakan sidik jari. Proses yang dilakukan adalah input sidik jari, identifikasi hingga verifikasi setiap sidik jari yang terekam di database.
Slamet Slamet, Mukhamad
JURISTIK (Jurnal Riset Teknologi Informasi dan Komputer), Volume 1, pp 1-7; https://doi.org/10.53863/juristik.v1i01.262

Abstract:
Berdasarkan observasi yang dilakukan, pengolahan perpustakaan di MI Nurul Huda Argopeni saat ini masih bersifat manual belum memiliki sistem informasi, sehingga menimbulkan masalah baru seperti cenderung rawan terjadi kesalahan pencatatan, adanya ketidakakuratan data. Catatan manual bisa saja hilang, rusak, sobek, tercampur atau tertumpuk dengan dokumen yang lain dan pelayanan menjadi lambat dan tidak efektif. Oleh karena itu, diperlukan sistem informasi perpustakaaan dengan pemanfaatan teknologi barcode scanner yang dapat mempermudah petugas perpustakaaan dalam pengelolaan sirkulasi buku secara cepat, tepat, otomatis dan meningkatkan pelayanan kepada siswa yang lebih baik, akurat, efektif, dan efisiensinya penggunaan waktu, tempat, maupun tenaga. Tujuan dari penelitian ini adalah merancang sistem informasi perpustakaan berbasis web MI Nurul Huda Argopeni yang support barcode scanner. Dalam perancangan aplikasi ini penulis menggunakan tahapan-tahapan dari pengembangan SDLC dengan model proses Waterfall dan perancangan sistem menggunakan model UML (Unified Modeling Language). Perancangan sistem informasi perpustakaan ini dapat mempermudah petugas perpustakaaan dalam pengelolaan buku dan meningkatkan kualitas pelayanan kepada siswa di perpustakaan MI Nurul Huda Argopeni. Bahasa pemrograman yang penulis gunakan adalah PHP dan menggunakan database MySQL. Untuk menguji kelayakan sistem, penulis menggunakan blak bock testing. Hasil akhir dari penelitian ini adalah pembuatan aplikasi sistem informasi perpustakaan berbasis web di MI Nurul Huda Argopeni yang support barcode scanner.
Laela Mubarokah, Muhammad Abdul Aziz
JURISTIK (Jurnal Riset Teknologi Informasi dan Komputer), Volume 1, pp 27-37; https://doi.org/10.53863/juristik.v1i01.224

Abstract:
Penggunaan media pembelajaran dapat menarik perhatian siswa dalam belajar matematika. Namun, dalam pembelajaran matematika di SD Negeri 1 Karangsambung, guru belum menggunakan media pembelajaran karena terhambat oleh keterbatasan pengetahuan guru. Hal itu membuat siswa mengalami kesulitan dalam memahami materi bangun ruang, karena materi bangun ruang memerlukan suatu gambaran yang nyata. Penelitian ini bertujuan untuk membuat media pembelajaran bangun ruang berbasis android untuk siswa kelas VI SD Negeri 1 Karangsambung, serta mengetahui respon siswa terhadap media pembelajaran yang dibuat. Jenis penelitian ini merupakan penelitian dan pengembangan (R&D) dan metode pengembangan yang digunakan adalah model waterfall. Penelitian ini menghasilkan sebuah aplikasi pembelajaran bangun ruang matematika berbasis android yang di dalamnya berisi teks, suara dan animasi geometri bangun ruang 3D. Dari hasil rata-rata respon siswa terhadap aplikasi diperoleh persentase sebesar 95,62% (sangat baik). Berdasarkan respon siswa dapat disimpulkan bahwa aplikasi pembelajaran bangun ruang matematika berbasis android yang dibuat oleh peneliti dapat digunakan sebagai media pembelajaran matematika kelas VI SD. Kata kunci : android, bangun ruang, matematika, media pembelajaran.
Back to Top Top