Refine Search

New Search

Advanced search

Journal Jurnal Teknologi dan Sistem Komputer

-
175 articles
Page of 18
Articles per Page
by
Misik Puspajati Nurmadjid Saputri, R. Rizal Isnanto, Ike Pertiwi Windasari
Jurnal Teknologi dan Sistem Komputer, Volume 5; doi:10.14710/jtsiskom.5.3.2017.110-114

Abstract:Lack of public understanding of gastroenteritis, which is often suspected as diarrhea, causes the treatment of the disease to be less effective. An expert system application was developed to help people to detect gastroenteritis easily. The application used forward chaining method and best-first-search search algorithm. Expert knowledge was obtained from two doctors of the Gastroenterohepatology of Internal Medicine. The application run on Android devices and has been able to detect gastroenteritis disease without dehydration, acute dehydration gastroenteritis mild, moderate and severe.Kurangnya pemahaman masyarakat mengenai penyakit gastroenteritis, yang sering dianggap sebagai diare, menyebabkan terjadinya penanganan penyakit tersebut kurang tepat dan efektif. Aplikasi sistem pakar dikembangkan untuk membantu masyarakat mendeteksi penyakit gastroenteritis secara mudah. Aplikasi tersebut menggunakan metode runut maju dan algoritma pencarian best first search. Pengetahuan pakar didapat dari dua orang dokter bagian Gastroenterohepatologi Penyakit Dalam. Aplikasi dijalankan di devais Android dan telah dapat mendeteksi penyakit gastroenteritis tanpa dehidrasi, gastroenteritis akut dehidrasi ringan, sedang dan berat.
Budi Arifitama, Ade Syahputra
Jurnal Teknologi dan Sistem Komputer, Volume 5; doi:10.14710/jtsiskom.5.3.2017.101-105

Abstract:Research into cultural heritage which implements augmented reality technology is limited. Most recent research on cultural heritage are limited on storing data and information in the form of databases, this creates a disadvantage for people who wants to see and feel at the same moment on actual cultural heritage objects. This paper, proposes a solution which could merge the existing cultural object with people using augmented reality technology. This technology would preserve traditional instrument in the form of 3D object which can be digitally protected. The result showed that the use of augmented reality on preserving cultural heritage would benefit people who try to protect their culture.
Ahmad Sabiq, Prabowo Nugroho Budisejati
Jurnal Teknologi dan Sistem Komputer, Volume 5; doi:10.14710/jtsiskom.5.3.2017.94-100

Abstract:Water is a very important natural resource for human life and other living things. Water pollution, especially in river water, should be controlled because of the rapid development. One technology to monitor multiple physical quantities scattered in a region is the Wireless Sensor Network (WSN). WSN technology has the ability to transmit data from sensor readings and forward data received from other nodes. In this study, prototype monitoring system of pH level, temperature, and color based on WSN that can be monitored through the developed web. The sensors at each node are connected to Arduino Uno as a processing unit, data read from the sensor is sent to the sync node via XBee wireless device. In the sink, the PC also serves as a database server and a web server is used. Test results with two different dispersion indicate that sensor readings can be read by all nodes and received by the sync node and can be displayed on web pages that have been built.Air merupakan sumber daya alam yang sangat penting bagi kehidupan manusia dan mahluk hidup lainnya. Pencemaran air khususnya air sungai perlu dikendalikan seiring makin cepatnya pembangunan. Salah satu teknologi untuk melakukan pemantauan besaran fisik dalam wilayah yang tersebar adalah Wireless Sensor Network (WSN), yang memiliki kemampuan untuk mengirimkan data hasil pembacaan sensor serta meneruskan data yang diterima dari node lain. Pada penelitian ini dikembangkan purwarupa sistem pemantauan kadar pH, suhu dan warna berbasis WSN yang dapat dipantau melalui web. Sensor pada setiap node dihubungkan ke Arduino Uno sebagai unit pemroses, data yang dibaca dari sensor dikirimkan ke node sink melalui perangkat XBee nirkabel. Pada sink digunakan PC yang berfungsi juga sebagai database server dan web server. Hasil dari pengujian dengan dua penyebaran yang berbeda didapatkan hasil bahwa pembacaan sensor dapat dibaca oleh seluruh node dan diterima oleh sink serta dapat ditampilkan melalui laman web yang telah dibangun.
Eko Didik Widianto, Herrizal Muhammad Wijaya, Ike Pertiwi Windasari
Jurnal Teknologi dan Sistem Komputer, Volume 5; doi:10.14710/jtsiskom.5.3.2017.115-122

Abstract:The length of time in manually recording vehicle license plates in the parking system leads to long vehicle queues. This research developed automatic parking system based on RFID and vehicle plate number recognition. Authentication used a camera and Arduino Uno as the controller for RFID reading, feedback and gatekeeper control. The system will compare the characters image and RFID in the record of database to authorize a vehicle. Image processing was done by contour analysis method and had 91% in accuracy at 60 cm of distance and 131.89 milliseconds of reading speed. The system had been able to work to automatically open and close gates based on the match of RFID and vehicle plate number recognition.Waktu yang lama saat pencatatan pelat nomor kendaraan secara manual di sistem parkir menimbulkan antrean. Penelitian ini mengembangkan sistem parkir otomatis berbasis RFID dan pengolahan citra pelat nomor kendaraan. Autentikasi menggunakan kamera untuk pengambil gambar pelat nomor dan Arduino Uno sebagai kontroler untuk pembaca RFID, pemberi umpan balik dan pembuka gerbang. Sistem akan membandingkan karakter citra dan RFID pada database untuk menentukan izin penggunaan kendaraan. Pengolahan citra menggunakan metode analisis kontur dan memiliki akurasi sebesar 91 % di jarak 60 cm dan kecepatan baca 131,89 milidetik. Sistem telah dapat bekerja untuk secara otomatis membuka dan menutup gerbang berdasarkan kecocokan kartu RFID dan pelat kendaraan.
Riyadhi Sholikhin, Oky Dwi Nurhayati, Eko Didik Widianto
Jurnal Teknologi dan Sistem Komputer, Volume 4; doi:10.14710/jtsiskom.4.1.2016.77-82

Abstract:Permainan tradisional adalah suatu jenis permainan yang ada pada suatu daerah tertentu yang berdasarkan kepada budaya daerah tersebut. Egrang bambu merupakan salah satu dari sekian banyak permainan tradisional Indonesia yang perlu dilestarikan keberadaannya. Perkembangan teknologi sekarang ini sudah merambah ke segala bidang termasuk perkembambangan game (permainan). Pengenalan tentang permainan tradisional egrang dapat memanfaatkan peran kemajuan teknologi saat ini dibidang tersebut. Oleh karena itu muncul sebuah ide untuk merancang dan membangun aplikasi permainan “Egrang Run” ini diharapkan dapat menjadi suatu sarana pengenalan tentang permainan tradisional Indonesia khususnya permainan egrang bambu. Aplikasi permainan “Egrang Run” dibuat menggunakan perangkat lunak Unity versi 5. Unity merupakan suatu toolkit untuk membuat suatu video games 3 dimensi maupun 2 dimensi. Aplikasi permainan ini dikembangkan dengan metode Multimedia Development Life Cycle (MDLC) yang memiliki enam tahap, yaitu tahap konsep (Concept), tahap perancangan (Design), tahap pengumpulan materi (Material Collecting), tahap pembuatan (Assembly), tahap pengujian (testing), dan tahap distribusi (Distribution). Pengujian black-box juga digunakan pada aplikasi ini. Hasil dari penelitian ini adalah berupa aplikasi permainan “Egrang Run” yang dapat berjalan pada perangkat berbasis android. Aplikasi ini berisi pengenalan permainan tradisional egrang bambu. Berdasarkan pengujian dengan menggunakan metode black-box, seluruh fungsi yang ada dalam aplikasi permainan telah berhasil dan berjalan sesuai dengan fungsinya masing-masing.
R. Rizal Isnanto, Eko Didik Widianto, Hilal Afrih Juhad
Jurnal Teknologi dan Sistem Komputer, Volume 4; doi:10.14710/jtsiskom.4.3.2016.479-484

Abstract:The security aspect is often forgotten in the application of Information Technology. The attacks were caused by the negligence of the developer causes damage to the system used. SQL Injection attacks, Cross Site Scripting attacks, and no use of encrypted channels lead to the exposure of sensitive data users. Objectives of this research is to perform an audit and analysis of the security aspects against the Her-registration Colege Students Online Application of Diponegoro University. Audit and security analysis is prevention step so that the vulnerabilities found not to be a entrances to the system hackers. The results of this research are a security audit report that contains the vulnerability Her-registration College Students Online Application of Diponegoro University. The audit report will be used as a reference for application developers Her-registration Colege Students Online Application of Diponegoro University to improve the system.
Dimas Robby Firmanda, R. Rizal Isnanto, Ike Pertiwi Windasari
Jurnal Teknologi dan Sistem Komputer, Volume 4; doi:10.14710/jtsiskom.4.4.2016.510-517

Abstract:There are many moeslim people who do not know the information about how to do the pilgrimage and perform a pilgrimage to Mecca that usually called ‘Hajj’ and ‘Umrah’. Hajj and Umrah are the duty for moslem who have ability to do that. In mobile application there are many advantages that can be used for learning, especially the app based Android. The purpose the research is to develop a mobile application as a learning media how to do Hajj and Umrah that is interactive for everyone through Android devices. With a guide app how to do Hajj and Umrah based Android, is expected can facilitate users to learn how to do Hajj and Umrah well and right. This application uses Android Studio software as IDE, in making the Android app. The first step to make the app is making a design like the design of the text, picture, animation, and audio about how to do Hajj and Umrah. Then, the second step is adding the basic rules of the pray in Arabic text with the meaning of that text. The third step is adding the picture, animation and audio about the pray and the proposition into Android Studio layout with Webview, and then doing initalization by adding the sound of every praying pronounciation in every Hajj and Umrah steps. The result of making the research is a multimedia application which display to user about the text, picture and audio about how to do Hajj and Umrah based Android and facilitate user to learn easier.Keywords: application; Android; the rule of Hajj and Umrah; learning; animation; audioAbstrak -- Dewasa ini sering kali kita jumpai banyak sekali dari masyarakat yang masih belum mengetahui informasi mengenai mengenai manasik haji dan umroh khususnya bagi umat islam yang merupakan salah satu rukun Islam yang wajib dilaksanakan bagi yang sudah mampu. Dalam aplikasi mobile banyak sekali yang dapat dimanfaatkan untuk pembelajaran diantaranya yaitu aplikasi berbasis Android. Dalam pembuatan Penelitian ini ditujukan untuk mengembangkan sebuah aplikasi mobile sebagai media pembelajaran manasik haji dan umroh yang bersifat interaktif bagi siapa saja melalui sebuah perangkat Android. Dengan adanya panduan manasik haji dan umroh berbasis Android diharapkan dapat memudahkan bagi pengguna untuk belajar mengenai tata cara manasik haji dan umroh dengan baik dan benar. Apikasi ini menggunakan perangkat lunak Android Studio sebagai IDE pembuatan aplikasi Android. Langkah pertama yang diperlukan dalam pembuatan Penelitian ini yaitu dengan membuat desain yang berupa teks, gambar, animasi, dan audio petunjuk dan tata cara haji dan umroh. Kemudian langkah kedua yaitu dengan memasukan doa yang disertai dasar-dasar hukumnya dalam bentuk tulisan Arab serta makna artinya. Langkah ketiga yaitu memasukkan gambar, animasi, dan audio yang telah dibuat beserta doa dan dalilnya kedalam layout Android Studio yang dikemas ke dalam tampilan Webview kemudian untuk dilakukan inisialisasi dengan menambahkan suara dalam setiap pengucapan doa disetiap pelaksanaan rukun-rukun haji dan umroh. Hasil dari pembuatan aplikasi ini, adalah aplikasi multimedia yang menampilkan teks, gambar, animasi, dan audio untuk pembelajaran manasik haji dan umroh yang berbasis Android sehingga memudahkan bagi pengguna untuk mempelajarinya.
Haviluddin Haviluddin, Zainal Arifin, Awang Harsa Kridalaksana, Dedy Cahyadi
Jurnal Teknologi dan Sistem Komputer, Volume 4; doi:10.14710/jtsiskom.4.4.2016.485-490

Abstract:In this paper, a backpropagation neural network (BPNN) method with time series data have been explored. The BPNN method to predict the foreign tourist’s arrival to Indonesia datasets have been implemented. The foreign tourist’s arrival datasets were taken from the center agency on statistics (BPS) Indonesia. The experimental results showed that the BPNN method with two hidden layers were able to forecast foreign tourist’s arrival to Indonesia. Where, the mean square error (MSE) as forecasting accuracy has been indicated. In this study, the BPNN method is able and recommended to be alternative methods for predicting time series datasets. Also, the BPNN method showed that effective and easy to use. In other words, BPNN method is capable to producing good value of forecasting.Keywords - BPNN; foreign tourists; BPS; MSEPemanfaatan backpropagation neural network (BPNN) dengan data deret waktu telah digunakan dalam paper ini. Metode BPNN telah digunakan untuk memprediksi data kedatangan turis asing ke Indonesia, dimana data turis tersebut diambil dari badan pusat statistik Indonesia (BPS). Hasil pengujian menunjukkan bahwa metode BPNN dengan dua lapisan tersembunyi mampu memodelkan dan meramalkan data kedatangan turis asing ke Indonesia yang diindikasikan dengan nilai mean square error (MSE). Penelitian ini merekomendasikan bahwa metode BPNN mampu menjadi alternative metode dalam memprediksi data yang berjenis deret waktu karena metode BPNN efektif dan lebih mudah digunakan serta mampu menghasilkan akurasi nilai peramalan yang baik.
Iqoniyoma Faundra, Rinta Kridalukmana, Ike Pertiwi Windasari
Jurnal Teknologi dan Sistem Komputer, Volume 4; doi:10.14710/jtsiskom.4.4.2016.518-525

Abstract:SMEs (Small-Medium Enterprises) is the one of economical meters in Indonesia. Research step in designing the application is to determine of main problem and purpose, analysis which covering general description, functional and non-functional need. Android base aplication to search UKM Tembalang which made for searching SMEs location, and give more information about SMEs business. UKM Tembalang is a client server base aplication which made by using java programing language with eclipse software and MySQL database. Location data will be save in database which focusing on taking coorndinate that use GPS to get map and Google Maps APIs for get the route. The use of Google Maps API service and GPS make the aplication better in taking the location coordinate.beside that, the aplication also get for searching position SMEs in Tembalang, with the aplication location searching SMEs.Keywords – SMEs; Android; Location Based Service (LBS); MySQL; GPSAbstrak - UKM (Usaha Kecil Menengah) merupakan salah satu tombak perekonomian di Indonesia Aplikasi Pencari Lokasi UKM Tembalang Berbasis Android yang dibuat untuk pencarian lokasi UKM dan memberi informasi lebih tentang sebuah usaha. UKM Tembalang merupakan aplikasi berbasis client server yang dibuat dengan menggunakan bahasa pemrograman java dengan software eclipse dan menggunakan basisdata MySQL. Data lokasi kafe akan disimpan dalam basisdata yang dititik beratkan pada pengambilan koordinat yang memanfaatkan GPS untuk mendapatkan peta dan Google Maps APIs untuk mendapatkan rute. Penggunaan layanan Google Maps API dan GPS menjadikan aplikasi menjadi lebih baik dalam pengambilan koordinat lokasi. Selain itu aplikasi ini juga dapat mencari letak lokasi UKM di Tembalang, dengan adanya aplikasi pencari lokasi UKM, pengguna dapat dengan mudah menemukan UKM yang dinginkan, beserta informasi UKM yang diambil dari google maupun website dari UKM tersebut.
Aris Riyanto, Rinta Kridalukmana, Ike Pertiwi Windasari
Jurnal Teknologi dan Sistem Komputer, Volume 4; doi:10.14710/jtsiskom.4.4.2016.491-496

Abstract:Weight is an important parameter in cattle breeding. In determining price of cattle, weight must be known accurately. If the estimation of weight is not accurate, this will cause losses for farmers. On the other hand, traditional farmers don’t have enough money to buy the expensive conventional scale. Even in cattle’s market, more common ranchers estimate cattle's weight only by their feelings. This is not only causes greater potential’s loss, but also does not have a scientific foundation. This study aims to help farmers in estimating cattle's weight. Cattle's weight can be estimated by knowing Within Cow's Breast (WCB) as described in DAHAGA formula discovered by Winoto and friends in 2015. This study aims to implement the DAHAGA formula that has accuracy until 97.9% into an android application. The application runs by using the camera to estimate the object’s height to determine real value of WCB. This calculation is performed using template matching method which compares the real object with image caught on camera. After WCB parameter known, then application will execute DAHAGA formula and issued cattle’s weight as final result. This application is expected to be an easy, inexpensive and accurate solution for farmers in estimating cattle’s weight.Keywords: Cattle, Weight, Android, Camera, Template MatchingAbstrak - Bobot merupakan parameter penting dalam peternakan. Dalam menentukan harga sapi, bobo harus diketahui secara akurat. Apabila perhitungan bobot tidak akurat, maka akan menyebabkan kerugian. Disisi lain, peternak tidak memiliki cukup uang untuk membeli timbangan konvensional. Bahkan di pasar ternak, peternak lebih umum memperkirakan bobot ternak hanya dengan indera. Hal ini bukan hanya menyebabkan potensi kerugian, namun juga tidak memiliki landasan ilmiah. Penelitian ini dilakukan untuk membantu peternak dalam perkiraan bobot ternak. bobot ternak dapat diukur dengan mengetahui besar Dalam Dada (DD). Penelitian ini dilakukan untuk menerapkan rumus DAHAGA yang memiliki akurasi mencapai 97,9% ke dalam sebuah aplikasi android. Aplikasi ini berjalan dengan memanfaatkan kamera untuk memperkirakan tinggi objek untuk menentukan nilai asli dari DD. Perhitungan ini dilakukan dengan memanfaatkan metode template matching yang membandingkan obyek asli dengan citra yang tertangkap kamera. Kemudian aplikasi akan mengeksekusi rumus DAHAGA dan menampilkan bobot sebagai hasil akhir.
Page of 18
Articles per Page
by