Technomedia Journal

Journal Information
ISSN / EISSN : 2620-3383 / 2528-6544
Current Publisher: iLearning Journal Center (10.33050)
Total articles ≅ 66
Filter:

Latest articles in this journal

Bagus Dwi Wicaksono, Sita Anggraeni
Published: 1 February 2021
Technomedia Journal, Volume 5, pp 132-143; doi:10.33050/tmj.v5i2.1310

Abstract:
Pollux Properti Indonesia merupakan pengembang proyek properti, termasuk pengembang, investasi, perdagangan, dan jasap enyewaan properti. Sistem penagihan yang ada masih dilakukan secara manual, yaitudengan sms dan telepon secara manual. Hal in imembutuhkan sumberdaya yang banyak dan kurang efisien dalam waktu, disamping pembayaran tagihan masih menggunakan satu fix virtual account sehingga kurang fleksibel bagi pelanggan untuk melakukan pembayaran. Pada penelitian ini, menghasilkan aplikasi berbasis web sistem informasi transaksi tagihan layanan purna jual, dengan menggunakan framework laravel. Metode yang digunakan dalam mengembangkan software adalah waterfall, dimana metode ini dimulai dari analisa kebutuhan, desain sistem dan software, coding, testing, dan implementasi. Hasil dari penelitian ini ialah dengan diimplementasikannya aplikasi sistem yang telah dibuat pada PT. Pollux Properti Indonesia, sebagai sarana penagihan dan pembayaran yang berjalan secara otomatis, serta memudahkan pengembang untuk menagih, pembayaran, serta melakukan pemeriksaan pembayaran yang masuk. Serta memudahkan pelanggan dalam membayar tagihan dan memeriksa riwayat transaksi yang telah dilakukan.
Sri Rahayu, Ade Setiadi, Alim Muryanto
Published: 23 January 2021
Technomedia Journal, Volume 5, pp 235-247; doi:10.33050/tmj.v5i2.1441

Abstract:
Virus korona (COVID-19) belakangan ini menggegerkan seluruh dunia, tak terkecuali indonesia. bahkan indonesia termasuk kedalam 30 negara dengan penyebaran virus terbanyak di dunia. Pesatnya penyebaran virus korona (COVID-19) membaut institut pendidikan berhenti memberlakukan pembelajaran secara tatap muka, sehingga para siswa harus belajar secara daring dirumah masing-masing. Pada tahun ajaran baru para siswa yang telah lulus di sekolah sebelumnya harus memilih sekolah yang akan dituju selanjutnya. akan tetapi banyak sekolahan yang masih belum siap untuk mengatasi penumpukan calon siswa baru dan masih belum sepenuhnya menerapkan protokol keseharan COVID-19. Maka dari itu diciptakanlah sebuah perancarang sistem pendaftaran siswa didik baru secara online pada SMK Miftahul Jannah Cikupa untuk menghindari kontak fisik dan menumpuknya calon siswa baru pada lokasi sekolahan. Pada penelitian ini penulis menggunakan beberapa metodologi penelitian yaitu metode pengumpulan data diantaranya observasi, wawancara, dan studi pustaka, metode analisa menggunakan analisa SWOT, metode perancagan sistem menggunakan prototype, dan metode testing menggunakan blackbox testing. Hasil yang didapat pada penelitian ini yaitu calon siswa baru tidak perlu datang secara langsung ke sekolahan, cukup mengaksesnya lewat smartphone atau laptop dirumah masing-masing untuk melakukan pendaftaran secara online dan mengisi formulir yang telah tersedia di website, serta upload file-file yang di perlukan. Kata kunci : Sistem, Pendafaratan Online, COVID-19
Irpani Muhamad, Wahyu Hidayat, Indri Handayani
Published: 23 January 2021
Technomedia Journal, Volume 5, pp 182-192; doi:10.33050/tmj.v5i2.1444

Abstract:
Di era perkembangan teknologi informasi pada saat ini, pemanfaatan komputer di PT. Pacific Paint yang beralamat di jl.bouraq lio baru no.33 rt.004 rw.001 batuceper kota tangerang provinsi banten kode pos 15122 sangatlah penting untuk menunjang segala kebutuhan-kebutuhan informasi di PT. Pacific Paint khususnya dalam aktivitas persediaan barang. Metodologi yang digunakan yaitu dengan pendekatan siklus hidup pengembangan sistem mulai dari menganalisa sistem yang berjalan serta hasil akhir yang dicapai dari laporan yaitu terbentuknya suatu prosedur sistem dan perancangan sistem informasi persediaan barang menggunakan php dan mysql yang diharapkan dapat meningkatkan kinerja operasional pada pegawai di PT. Pacific Paint sehingga informasi yang didapat akan lebih efektif dan efisien.
Novi Cholisoh, Junaidi Junaidi, Irfa Safitri Sari
Published: 23 January 2021
Technomedia Journal, Volume 5, pp 248-258; doi:10.33050/tmj.v5i2.1430

Abstract:
Perkembangan Teknologi saat ini berpengaruh pada penggunaan perangkat lunak yang selalu berkembang pesat. Saat ini perusahaan, instansi dan lainnya dituntut untuk bekerja lebih cepat, tepat dan akurat serta berkualitas baik dalam proses pengelolaan data dan penyajian informasi. Universitas Raharja merupakan salah satu Perguruan Tinggi yang selalu meningkatkan kualitasnya khususnya dalam bidang akademik guna mencetak mahasiswa yang unggul. Dalam melaksanakan penginputan judul KKP, TA/Skripsi masih menggunakan aplikasi berbasis office yakni menggunakan Microsoft excel sehingga menyebabkan hasil kinerja yang tidak optimal dikarenakan lamanya waktu yang dibutuhkan dalam menginput serta adanya kesalahan-kesalahan dalam menginput data. Maka dibangunlah sebuah sistem aplikasi penginputan judul online berbasis laravel. Dalam perancangan penelitian dibutuhkan sebuah metode agar dapat melihat perkembangan dari perancangan tersebut, meode yang digunakan dalam penelitian ini merupakan metode SDLC (System Development Life Cycle) model waterfall yang diharapkan agar dapat dengan mudah menentukan pencapaian suatu sistem, dimana sebuah sistem penginputan judul yang telah didesain menggunakan PHP (Hypertext Preprocessor) sebagai bahasa pemrogramnnya. Dalam merancang sistem menggunakan Unified Modeling Language (UML) sebagai alat modelling terdiri atas Use Case Diagram, Activity Diagram, dan Sequence Diagram. Hasil dari sistem penginputan judul KKP, TA/Skripsi berbasis laravel diharapkan dapat memberikan solusi terhadap masalah yang dihadapi. Kata kunci : waterfall, laravel, sistem, penginputan judul
Tri Wahyono Bara, Rahman Rosyid, Muhamad Awiet Wiedanto Prasetyo
Published: 23 January 2021
Technomedia Journal, Volume 5, pp 193-205; doi:10.33050/tmj.v5i2.1459

Abstract:
Saka Bhayangkara merupakan satuan karya wadah pengembang bakat para anggota pramuka dalam bidang tertentu. Salah satu kegiatan anggota Saka Bhayangkara yaitu Krida Lalu Lintas yang bertujuan untuk membantu polri pengaturan trafik lalu lintas. Pengaturan Lalu Lintas dalam keadaan tertentu dan penggunaan jalan, selain untuk kegiatan lalu lintas dengan menggunakan gerakan tangan, isyarat bunyi, isyarat cahaya dan alat bantu lainya dalam keadaan tertentu. Adapun tujuan dari penelitian ini adalah merancang sebuah robot peraga sebagai media pembelajaran gerakan pengaturan lalu lintas berbasis Arduino Mega dengan pengontrol remote yang diharapkan dapat menjadi media pembelajaran dan berguna sebagai alat peraga yang menarik serta dapat menambah minat bagi anggota saka bhayangkara untuk mempelajari gerakan-gerakan pengaturan lalu lintas. Metode waterfall adalah metode yang dipakai dalam penelitian ini. Hasil penelitia ini yaitu sebuah sistem berupa robot peraga pembelajaran gerakan pengaturan lalu lintas berbasis Arduino mega dengan pengontrol remote yang telah melalui tahap unit testing dan menunjukan semua fitur berjalan dengan baik. Kata kunci: Arduino, Lalu Lintas, Saka Bhayangkara
Lusyani Sunarya, Bisma Abdurachman, Putri Rahayu Ningsih
Published: 23 January 2021
Technomedia Journal, Volume 5, pp 206-219; doi:10.33050/tmj.v5i2.1449

Abstract:
ABSTRAK Teknologi sekarang membuat dunia kerja seperti perusahaan, instansi lainnya mencari sumber daya manusia yang baru dan berkualitas dalam dunia kerja. Dinas Ketenagakerjaan membantu para pekerja yang baru lulus ataupun yang ingin mempunyai skill dengan melalui pelatihan yang diselenggarakan oleh Disnaker Kota Tangerang yang terletak di jalan Perintis Kemerdekaan II No.1, Cikokol, Babakan, Tangerang, Kec. Tangerang, Kota Tangerang, Banten. Permasalahan yang dihadapi Balai Latihan Kerja yaitu, kurangnya media dalam penyampaian informasi, seminar pelatihan yang diberikan BLK, sehingga perlunya media yang dapat menyampaikan informasi secara interaktif dan menarik. Tujuan dari penelitian ini menciptakan SDM para pekerja yang siap bersaing atau siap terjun di dunia kerja. Manfaat yang bisa masyarakat Kota Tangerang rasakan yaitu mudahnya mendapatkan informasi profile Disnaker, Balai Latihan Kerja sebagai tempat pelatihan. Metode penelitiannya yaitu: pengumpulan data, analisis SWOT, Perancangan Media dan konsep produksi media yaitu: pre production, production, dan postproduction. Hasil penelitian ini berupa media video profile yang diharapkan dapat membantu sebagai penunjang informasi Disnaker Kota Tangerang dan meningkatkan kemampuan Sumber Daya Manusia Kota Tangerang. Kata Kunci - Video Profile, Sumber Daya Manusia
Lusyani Sunarya, Ayunda Dwi Purbayani, Nadya Handayani
Published: 23 January 2021
Technomedia Journal, Volume 5, pp 220-234; doi:10.33050/tmj.v5i2.1448

Abstract:
ABSTRAK Kegiatan promosi saat ini sangat penting untuk memperkenalkan suatu produk atau jasa guna meningkatkan daya Tarik masyarakat luas. Roofpark Café & Restaurant sebelumnya hanya menggunakan media video vlog yang masih sederhana, website, serta menggunakan beberapa media cetak berupa brosur, banner dan media Koran. Sehingga media promosinya dirasa belum tepat, informasinya masih kurang lengkap dalam menginformasikan perkembangan terbaru. Roofpark Café & Restaurant merupakan café yang memiliki konsep instagramable dan garden. Roofpark Café & Restaurant berlokasi di Jl. Raya Cimacan, Palasari, Kec. Cipanas, Kabupaten Cianjur, Jawa Barat. Permasalahan saat ini membutuhkan perancangan media video promosi dengan informasi yang lebih lengkap, update dan menarik. Maka diperlukan adanya video promosi melalui social media dan youtube, sehingga dapat meningkatkan target pengunjung setiap tahunnya dan dapat dikenal masyarakat luas. Metode penelitiannya yaitu dengan Menggunakan Metode Pengumpulan Data, Analisis SWOT, Perancangan Media, dan Konsep Produksi Media (KPM). Hasil dari penelitian ini berupa media video promosi Roofpark Café & Restaurant yang diharapkan dapat menarik minat masyarakat pada Roofpark Café & Restaurant. Kata Kunci ___ Video Promosi, Informasi, Restaurant
Ahmad Roihan, Nina Rahayu, Danang Saputro Aji
Published: 30 July 2020
Technomedia Journal, Volume 5, pp 155-166; doi:10.33050/tmj.v5i2.1373

Abstract:
Semua perusahaan menginginkan sistem kehadiran yang lebih baik di mana dapat meningkatkan tingkat kedisiplinan pegawai dalam kehadiran. Dalam hal ini, menjadi masalah yang harus dicari solusinya dan membutuhkan fasilitas atau perancangan berupa sistem kehadiran yang dapat memudahkan dalam melakukan absensi kehadiran dan mengurangi akan terjadinya kesalahan dan kecurangan. Penelitian ini mengembangkan sistem sebagai pemecahan masalah pada sistem kehadiran yang telah ada saat ini dengan sistem kehadiran dengan pengenalan wajah. Raspberry Pi digunakan sebagai mikro komputer untuk melakukan proses pengolahan data untuk mengaktifkan webcam yang akan mendeteksi wajah ketika gerakan telah terdeteksi oleh PIR sensor sebagai input serta perancangan menggunakan bahasa pemrograman Python yang dijalankan pada platform sistem operasi Raspbian. Tujuan dari penelitian ini yaitu mampu menerapkan sistem yang dapat melakukan pembacaan wajah pegawai untuk input kehadiran secara real time. Kata Kunci: Kehadiran, Raspberry, Face Recognition, Webcam, Python
Lailatul Munaroh, Yusuf Amrozi, Risky Agung Nurdian
Published: 30 July 2020
Technomedia Journal, Volume 5, pp 167-181; doi:10.33050/tmj.v5i2.1377

Abstract:
Teknologi informasi saat ini menjadi prioritas utama karena keefektifan dan keefisienannya. Namun dengan kemudahan dan keefektifannya teknologi menjadi hal yang rawan akan keamanannya. Untuk itu manajemen keamanan juga hal yang menjadi prioritas setelah adanya teknologi informasi/sistem informasi. Penelitian ini bertujuan untuk mengukur dan mengidentifikasi risiko dengan menggunakan metode FMEA dan standar ISO/IEC 27001:2013. Hasil analisis menunjukkan terdapat terdapat 22 cause failure yang akan menyebabkan terjadinya risiko pada keamanan aset TI di Bidang Perdagangan Dalam Negeri (PDN) Dinas Perdagangan dan Perindustrian Pemerintah Provinsi XYZ. Terdapat 11 cause failure yang memiliki level tinggi dengan rentan nilai 400 – 175.
Ade Setiadi, Indri Handayani, Farah Fadilah
Published: 24 July 2020
Technomedia Journal, Volume 5, pp 144-154; doi:10.33050/tmj.v5i2.1324

Abstract:
Pengetahuan mengenai berat badan yang ideal pada masa sekarang sangat banyak diperbincangkan, berat badan yang ideal tentunya hal yang baik bagi kesehatan dalam diri dan juga penampilan, Bagi wanita maupun pria berat badan adalah salah satu hal yang yang sering menjadi fokus utama bagi kesehatan, adapula yang tidak memperdulikan berat badannya sehingga tidak mengontrol pola makanannya atau pola makan yang tidak teratur, kemudian melihat perkembangan di era digital ini semua hal dengan mudah diakses melalui aplikasi digital, dengan dasar tersebut kami menggabungkan sistem android dengan perhitungan berat badan ideal, untuk mengetahui berat badan melalui aplikasi tentunya memudahkan dan termasuk cara yang cepat dengan itu kami membuat aplikasi berbasis android untuk menghitung apakah berat badan sudah ideal atau belum, jadi tidak hanya sebuah kalkulator penghitung, kami pun memberikan tips di dalamnya, dengan banyaknya metode dalam menghitung berat badan kami memilih menggunakan metode Brocca dan tools MIT App Inventor dalam pembuatan aplikasinya, karena metode ini cukup sederhana untuk dapat dijadikan acuan dalam perhitungannya, kami harapkan dengan dibuat nya aplikasi ini dapat memudahkan masyarakat dalam menghitung berat badan ideal.
Back to Top Top