Refine Search

New Search

Results in Journal JURNAL SISFOTEK GLOBAL: 22

(searched for: journal_id:(4384871))
Page of 1
Articles per Page
by
Show export options
  Select all
Sutarman Sutarman, Syaipul Ramdhan, Denny Hidayat
JURNAL SISFOTEK GLOBAL, Volume 11; https://doi.org/10.38101/sisfotek.v11i1.342

Abstract:
Berita hoax adalah berita palsu yang diada-adakan atau diputarbalikkan dari realitas sesungguhnya. Banyak kasus atau peristiwa yang sebenarnya tidak terjadi namun diangkat menjadi sebuah berita dan dikemas sebaik mungkin agar khalayak tertarik untuk membacanya. Berita hoax sendiri lebih condong membawa dampak negatif dari pada dampak positif. Terdapat empat bahaya yang ditimbulkan dari berita hoax, yakni hoax membuang waktu dan uang, hoax jadi pengalih isu, hoax sebagai sarana penipuan publik, serta hoax sebagai pemicu kepanikan publik. Dilansir dari berbagai sumber, ada beberapa macam isu hoax di antaranya terkait agama, permasalahan sosial, dan politik. Sebagai masyarakat modern dan berpendidikan, kita harus pandai dalam menggali informasi. Kita wajib membaca dengan teliti dan menelusuri sumber dari berita tersebut dan yang terpenting adalah jangan terlalu mudah untuk menyebarluaskan berita tersebut sebelum berita tersebut diketahui keasliannya. Untuk itu, dalam penelitian ini motion graphic digunakan untuk memberikan informasi dan mengedukasi masyarakat agar lebih waspada pada berita hoax dengan sarana penyampaian informasi yang berbeda sehingga lebih menarik untuk ditonton.
Rachmat Agusli, Rudi Setiyanto, Fadzal Maulana
JURNAL SISFOTEK GLOBAL, Volume 11; https://doi.org/10.38101/sisfotek.v11i1.338

Abstract:
Perkembangan teknologi dalam bidang media dan sarana informasi mengalami peningkatan perkembangan yang sangat pesat, salah satu yang mengalami peningkatan kepesatan yang tinggi adalah televisi. Progam yang menarik dan kenyamanan dalam menonton televisi membuat anak-anak usia 0-8 tahun menjadi betah berlama-lama menonton televisi. Dampak dari menonton televisi bagi anak salah satunya adalah bisa menyebabkan mata minus. Untuk menanggulangi dampak dari televisi maka harus orang tua harus mengawasi dan memperhatikan jarak aman pada saat menonton televisi. Tetapi orang tua terkadang tidak dapat selalu mengawasi anaknya sehingga jarak aman menonton televisi sering terabaikan. Dengan melakukan analisis perancangan dan dengan menggunakan metode pengumpulan data dan metode pengembangan atau perancangan, maka dibuatnya alat ini yang terdiri dari Arduino sebagai kontroler dan komponen pendukung lainnya yang diprogam dengan Arduino IDE. Alat ini bertujuan untuk memberikan informasi atau peringatan bagi anak untuk berada dijarak aman pada saat menonton televisi pada saat orang tua tidak bisa mengawasi secara langsung. Alat ini terbukti akurat hingga 80% dalam penggunaannya.
Siti Maisaroh, Agustinus Sirumapea, Galang Trifadli Nur Islam
JURNAL SISFOTEK GLOBAL, Volume 11; https://doi.org/10.38101/sisfotek.v11i1.340

Abstract:
Do’a merupakan rangkaian ibadah yang sangat berkaitan dengan kesempuranan iman dan islam seseorang. Belajar dan menghafal do’a-do’a harian dengan membaca berulang-ulang sering membuat jenuh peserta didik. Penelitian ini akan membahas tentang media pembelajaran do’a harian pada perangkat mobile berbasis Android dengan menggunakan augmented reality yang bertujuan untuk memudahkan anak usia dini dalam belajar dan menghafal do’a harian. Metode yang digunakan untuk membangun sebuah aplikasi ini adalah metode pengembangan perangkat lunak model prototype. Pengumpulan data menggunakan metode kualitatif dan kuantitatif dengan cara melakukan observasi, wawancara, studi pustaka dan kuesioner. Berdasarkan hasil pengujian, aplikasi pembelajaran ini menjadi salah satu kategori media pembelajaran yang efektif dan menarik untuk pembelajaran serta mengasah kemampuan menghafal do’a harian pada anak usia dini.
Supardi Supardi, Ari Amir Alkodri, Burham Isnanto
JURNAL SISFOTEK GLOBAL, Volume 11; https://doi.org/10.38101/sisfotek.v11i1.351

Abstract:
Steganografi adalah salah satu teknik yang paling kuat untuk menyembunyikan keberadaan data rahasia tersembunyi di dalam penutup obyek. Gambar adalah objek penutup paling populer untuk Steganografi dan dalam steganografi gambar kerja ini diadopsi. Menanamkan informasi rahasia di dalam gambar membutuhkan perhitungan yang intensif, dan oleh karena itu, merancang Steganography dalam mempercepat kecepatan perangkat Steganografi. Ini diimplementasikan menggunakan prosesor ARM7TDMI dan GSM 900. Ada beberapa teknik untuk menyembunyikan informasi di dalamnya gambar sampul. Teknik domain spasial memanipulasi nilai bit pixel gambar sampul untuk menanamkan informasi rahasia. Bit rahasia ditulis langsung ke sampul image pixel bytes. Akibatnya, teknik domain spasial sederhana dan mudah diterapkan. The Least Significant Bit (LSB) adalah salah satu techniques utama dalam steganografi citra domain spasial. Dalam penelitian ini, teknik baru steganografi LSB telah diusulkan yang merupakan versi improvisasi teknik LSB satu bit. Ada pun tujuan dari penelitian untuk menyembunyikan pesan teks rahasia kedalam file gambar sehingga pesan rahasia menjadi aman karena sudah disimpan didalam file gambar sehingga menjadikan alternatif pengiriman pesan agar terhindar dari pencurian dan sabotase.
Rahmat Tullah, Rudi Setiyanto, Mohamad Rizki Maghfaluti
JURNAL SISFOTEK GLOBAL, Volume 11; https://doi.org/10.38101/sisfotek.v11i1.337

Abstract:
Kopi merupakan salah satu hasil kebun pertanian yang memiliki sangat banyak manfaat terutama dibidang kuliner, gaya hidup dan kebutuhan lainnya. Umumnya masyarakat Indonesia menyukai kopi tubruk namun proses pembuatan secangkir kopi tubruk masih manual dalam proses menakar kopi, gula maupun air panas. Mikrokontroler merupakan salah satu contoh perangkat digital yang dapat difungsikan untuk pengendali otomatis dalam pembuatan alat penyeduh kopi tubruk, dengan memanfaatkan saklar sebagai awal alat ini mulai bekerja. Setelah ditekan Motor Servo akan membuka wadah dan mengatur turunnya kopi dan gula secara bergantian, serta dilakukan pengecekan suhu air terlebih dahulu menggunakan Sensor DS18B20, jika suhu air sudah terpenuhi maka Pompa Air akan menarik air ke gelas. Dengan demikian proses pembuatan kopi tubruk lebih cepat dan praktis.
Fiqih Hana Saputri, Syaipul Ramdhan, Nurul Ainun Baktiar
JURNAL SISFOTEK GLOBAL, Volume 11; https://doi.org/10.38101/sisfotek.v11i1.343

Abstract:
Perkembangan teknologi yang pesat ini berpengaruh terhadap proses pembelajaran di Taman Kanak-Kanak dan berpengaruh juga pada materi pembelajaran serta cara penyampaian materi dalam proses kegiatan belajar mengajar. Mempelajari dasar Alquran salah satunya dimulai dengan mempelajari huruf hijaiyah. Guru biasanya menyampaikan materi hanya ceramah atau bercakap-cakap, sehingga siswa sering merasa jenuh. Dalam menghafal huruf hijaiyah perlu metode yang menarik seperti game edukasi yang bisa diakses dengan mudah melalui smartphone. Metode yang digunakan dalam penelitian ini yaitu metode kualitatif dan metode selanjutnya menggunakan OOAD yang di gambarkan dengan UML. Hasil penelitian ini yaitu, game edukasi MARBEL (Mari Belajar) dan mengenal huruf hijaiyah yang dibuat menggunakan Construct 2 ini terdapat ada perbedaan secara signifikan dan efektif digunakan untuk anak TK.
Dedi Dedi, Achmad Sidik, Makmur Raya, M. Bucci Ryando
JURNAL SISFOTEK GLOBAL, Volume 11; https://doi.org/10.38101/sisfotek.v11i1.344

Abstract:
M2N Studio Production merupakan salah satu bisnis di bidang pelayanan jasa foto dan studio musik. Semakin banyaknya persaingan dalam pelayanan jasa foto dan studio musik semakin berkurangnya nya juga pelanggan tiap tahunnya, disebabkan kurangnya promosi kepada para pelanggan, pemesanannya masih dilakukan dengan cara datang langsung ke studio dan semakin menurunnya pendapatan pertahunnya. Tujuan penelitian untuk menganalisa dan merancang suatu sistem promosi jasa foto dan studio musik berbasis web. Dengan adanya sistem promosi jasa foto dan studio musik yang dibuat oleh penulis selain untuk meningkatkan pendapatan dan pelanggan, Metode yang digunakan dengan perancangan terstruktur melalui tahapan OOAD (Object Oriented Analysis Design). Dengan adanya sistem ini para pelanggan akan mudah dapat menemukan lokasi studio, produk jasa yang ditawarkan, dan informasi-informasi lain tentang M2N Studio Production, dan pelanggan juga mudah dalam menentukan jenis jasa foto dan layanan studio musik yang mereka inginkan.
M. Ramaddan Julianti, Ega Asoka, Harriyadi Fadhil Syahtami
JURNAL SISFOTEK GLOBAL, Volume 11; https://doi.org/10.38101/sisfotek.v11i1.348

Abstract:
Kulit adalah organ tubuh yang terletak paling luar dan membatasi organ lainnya dari lingkungan hidup manusia. Kulit merupakan organ yang esensial dan vital serta merupakan cermin kesehatan dan kehidupan. Penyakit kulit salah satu penyakit yang sering dijumpai di negara beriklim tropis seperti Indonesia, khususnya pada golongan usia balita. Balita menjadi kelompok yang rentan terkena penyakit kulit yang disebabkan masih dalam tahap perkembangan imunitas, pasalnya dibutuhkan waktu hingga satu tahun bagi epidermis kulit untuk berkembang dengan cepat dan berfungsi secara efektif. Penelitian ini bertujuan untuk membangun sebuah sistem pakar untuk mendiagnosis penyakit kulit balita. Peneliti melakukan penelitian ini dengan menggunakan metode observasi langsung ke tempat yang dituju, dan menggunakan metode interview dengan stakeholder. Penerapan teknologi web application diperlukan agar komponen-komponen sistem pakar dapat berjalan dengan lancar. Sistem pakar memiliki keunggulan yang menyerupai seorang pakar, sehingga sistem pakar dapat digunakan untuk konsultasi atau mendiagnosa suatu penyakit. Hasil dari pengembangan aplikasi ini dapat membantu diagnosis suatu penyakit melalui web atau internet.
Tina Amalia, Ivan Hanavi, Yuliatri Sastrawijaya, Jarudin Jarudin
JURNAL SISFOTEK GLOBAL, Volume 11; https://doi.org/10.38101/sisfotek.v11i1.345

Abstract:
Training entrepreneurs is very important to equip students' skills in community life. The students' products in this aspect of handicrafts have been promoted by displaying them in glass cabinets.. Some works are sold directly by students to friends who are interested in buying handicraft products produced. Works that have long been displayed in glass cabinets are usually discarded and replaced by students' work the following year. This is unfortunate because there is no media promotion of students' handicrafts, the purpose of this research is to develop web-based promotional media to promote students' pre-work handicrafts. The method used in this research is by kuantitativ research and development approach. The instrument used kuesioane with a scale of five options liker. Involving 60 participants in product trials divided into two groups, three expert teams for product validation and 57 participants for product trials. The results of the study based on the validation team that the media is feasible to be used as a means of promotion of student handicraft products, while the results of the trial that web-based media is effective to promote the results of student pre-work handicrafts. Kesimpulnya that the products produced can be used as a means of conveying information to the wider community both nationally and globally indefinitely. The implication of this study is to facilitate marketing regardless of the level of the economy in all directions.
Ari Amir Alkodri, Burham Isnanto, Supardi Supardi
JURNAL SISFOTEK GLOBAL, Volume 11; https://doi.org/10.38101/sisfotek.v11i1.349

Abstract:
Peningkatan kualitas siswa praktik kerja industri dibidang komputer yang siap terjun ke lapangan kerja merupakan salah satu mutu dari setiap SMK, salah satunya beberapa Sekolah Menengah Kejuruan (SMK) baik yang Negeri ataupun Swasta selalu mengirimkan siswa nya untuk prakerin (Praktek Kerja Industri) Pada sebuah perusahaan atau institusi selama 3 bulan dengan kerja lapangan dan menghasilkan laporan. Penelitian ini akan merancang aplikasi android prakerin menggunakan monitoring prakerin programming dengan pemantau aktifitas kegiatan siswa terhadap pembimbing DUDI yang akan diketahui informasi oleh guru pembimbing / pihak sekolah. Proses pengujian aplikasi menggunakan ISO 9126 dengan stakeholder dan pengujian efektivitas, efisiensi, usefullness untuk memastikan aplikasi bisa dipakai dan sesuai fungsional oleh sekolah (SMK Kejuruan). Hasil penelitian berupa monitoring prakerin programming yang dapat berdampak pada pemanfaatan bagi guru pembimbing akan laporan kegiatan prakerin. Aplikasi ini setelah diuji untuk aspek kegunaan bernilai 84,35 (kriteria baik), aspek efisiensi bernilai 83,06 (kriteria baik), aspek fungsional mendapatkan nilai 83,05 (kriteria baik), dan aspek reliability 80,96 (kriteria baik), sehingga secara keseluruhan rata-rata 83,05 (kriteria baik).
Endang Kusnadi, Harco Leslie Hendric Spits Warnars
JURNAL SISFOTEK GLOBAL, Volume 11; https://doi.org/10.38101/sisfotek.v11i1.347

Abstract:
Jalan merupakan sarana infrastruktur utama yang sangat dibutuhkan dalam mendukung kelancaran transportasi guna meningkatkan kondisi perekonomian masyarakat. Seiring dengan berjalannya waktu jalan akan mengalami kerusakan baik karena faktor alam maupun karena faktor teknis lainnya, sehingga diperlukan upaya penanganan serius dari pemerintah setempat. Dalam hal penanganan kerusakan jalan dibeberapa wilayah masih ditemukannya permasalahan yang perlu segera diselesaikan, salah satunya adalah permasalahan ketersediaan anggaran yang tidak sebanding dengan tingkat kerusakan jalan yang cukup banyak sehingga diperlukan sebuah metode untuk mengetahui urutan prioritas jalan harus segera ditangani. Untuk menentukan prediksi dan urutan prioritas penanganan jalan maka digunakan metode Analytic Hierarchy Process (AHP) dengan pertimbangan faktor kerusakan, lalulintas dan ekonomi.
Agustinus Sirumapea, Syaipul Ramdhan, Deri Rismana
JURNAL SISFOTEK GLOBAL, Volume 11; https://doi.org/10.38101/sisfotek.v11i1.339

Abstract:
Rumah adat merupakan peninggalan nenek moyang kita yang sudah lama ada dan digunakan untuk tempat tinggal dan ada juga yang digunakan untuk ruang pertemuan. Rumah adat di setiap daerah memiliki bentuk dan keunikan tersendiri sesuai dengan budaya di daerah tersebut. Seiring berkembangnya zaman, bangunan rumah adat mulai ditinggalkan oleh masyarakat dan menggantinya dengan bangunan yang lebih modern. Hal ini mengakibatkan banyaknya orang tidak mengetahui bentuk dari bangunan rumah adat. Adapun di sekolah anak-anak belajar tentang seni kebudayaan Indonesia melalui media konvenional yaitu buku pelajaran yang didalamnya hanya menampilkan gambar rumah adat yang tampak bagian depan saja atau 2 dimensi, hal ini membuat anak kurang tertarik untuk mempalajarinya,, maka dari itu perlu adanya sebuah inovasi. Dengan menggunakan teknologi Augmented Reality yaitu menggabungkan antara gambar 2 dimensi dan gambar 3 dimensi yang diaplikasikan menggunakan Smartphone Android, maka rumah adat akan terlihat 3 dimensi ketika kamera pada smartphone memindai marker.
Afrizal Afrizal, M. Ramaddan Julianti, Khusnul Khotimah
JURNAL SISFOTEK GLOBAL, Volume 10; https://doi.org/10.38101/sisfotek.v10i1.276

Abstract:
Abstrak— Program improvement bersama merupakan sarana untuk menyalurkan gagasan (ide) karyawan untuk meningkatkan kualitas kerja perusahaan. Program improvement bersama yang selama ini ada di PT Torabika Eka Semesta belum efektif dan belum maksimal karena masih menggunakan cara tradisional dan menggunakan kotak saran biasa yang masih menggunakan form manual dengan cara ditulis tangan. Cara seperti ini belum menarik karyawan untuk menuangkan gagasan (ide) yang selama ini diharapkan bisa membantu perusahaan untuk memperbaiki kualitas kerja yang masih banyak kendala di lapangan kerja. Cara tradisional seperti ini masih belum efektif karena kurangnya minat karyawan untuk menuliskan gagasan, Saat ini sistem yang berjalan masih memiliki banyak kekurangan dan kelemahan. Kotak tempat penulisan program improvement bersama masih sedikit jumlahnya dan kertas form penulisan sering kosong. Karena banyak kendala yang terjadi dan kurangnya minat untuk menuangkan gagasan dengan ini perlukan aplikasi yang dapat menunjang program improvement bersama tersebut dan membuat peminat yang punya usulan atau gagasan dapat menulis program improvement bersama tersebut dengan cepat dan dapat diakses dengan mudah dibuat program improvement bersama berbasis web dengan menggunakan metode analisis OOAD dan database berbasis MySQL dengan bahasa pemrograman PHP. Kesimpulannya, Program improvement bersama dibuat untuk meningkatkan minat karyawan menuangkan gagasannya dan membantu perusahaan untuk meningkatkan kualitasnnya.
Ayu Ratna Juwita, Adi Rizky Pratama, Triono Triono
JURNAL SISFOTEK GLOBAL, Volume 10; https://doi.org/10.38101/sisfotek.v10i1.270

Abstract:
Pengaturan waktu, ruang, kelas dan matakuliah merupakan kegiatan dari penjadwalan matakuliah. sistem informasi penjadwalan kuliah di fakultas teknik dan ilmu komputer universitas buana perjuangan karawang yang dilakukan masih secara manual. penjadwalan perkuliahan dimana sejumlah matakuliah harus dijadwalkan kedalam ruang dan slot-waktu tertentu. untuk mempermudah proses pembuatan penjadwalan perkuliahan maka di buat secara komputerisasi. dalam pengembangan aplikasi dengan model prototype. Aplikasi ini di bangun mengunakan algoritma particle swarm optimization (PSO). Paricle Swarm Optomization (PSO) adalah teknik komputasi berbasis populasi yang dikembangkan oleh James Kennedy dan Russ Ebrhart pada tahun 1995. data yang digunakan dalam penelitian ini adalah data perkuliahan di fakultas teknik dan ilmu computer pada prodi teknik infomatika dan sisem informasi. pengujian dilakukan untuk mendapatkan hasil optimal dari algoritma PSO. pengujian menggunakan metode black box dan white box testing. Berdasarkan hasil pengujian dengan menggunakan algoritma particle swarm Optimization dengan jumlah partikel yang dibangkitkan mempengaruhi optimasi jadwal yang dihasilkan, semakin banyak partikel yang terlibat maka dapat menghasilkan jadwal dengan rata-rata hasilnya belum optimal.Kata Kunci— Paricle Swarm Optomization (PSO), Penjadwalan perkuliahan, Prototype.
, Sutrisno Sutrisno,
JURNAL SISFOTEK GLOBAL, Volume 10; https://doi.org/10.38101/sisfotek.v10i1.273

Abstract:
Abstrak – Saat ini komputer tidak hanya digunakan sebagai alat pemrosesan data tetapi juga digunakan sebagai sarana pengolahan tampilan agar tampilan menjadi menarik dan lebih baik. Sistem pada aplikasi yang berjalan pada PT Sumber Sekar Sejahtera hanya menampilkan angka dan huruf saja tanpa disertai gambar yang mendukung sehingga kurang menarik. Tujuan penelitian ini untuk membuat sebuah Dashboard pada tampilan laporan akhir menjadi sebuah Chart sehingga dapat mempermudah dan mempercepeat pengambilan keputusan dalam aksi yang perlu dilakukan. Dalam hal ini penulis menggunakan library pada Highcharts untuk menampilkan data dalam bentuk laporan gambar sehingga tampilan lebih menarik dan data yang terlihat dapat terlihat naik turunnya perkembangan data yang masuk pada sistem. dengan adanya penambahan library Highchart diharapkan pada sistem yang telah dibuat dapat menjadi lebih baik dari segi tampilan dan lebih informatif, sehingga siapa saja yang ingin melihat data pada sistem akan lebih tertarik untuk membuat laporan tersebut dengan cepat dan dengan akurasi data yang tepat.Kata Kunci- Dashboard, Highchart, Sistem Penjualan.
, , Cahandi Cahandi
JURNAL SISFOTEK GLOBAL, Volume 10; https://doi.org/10.38101/sisfotek.v10i1.281

Abstract:
Waste atau limbah merupakan hal-hal yang melibatkan penggunaan material atau resource lainnya yang tidak sesuai. Akibat dari munculnya waste, perusahaan membutuhkan sumber daya yang lebih banyak dari biasanya. PT Prima Makmur Rotokemindo salah satu perusahaan yang bergerak dibidang industri pengemasan plastik, yang terbuat dari bahan plastik lentur, bisa dipadukan dengan bahan lainnya, seperti kertas alumunium, plastik campuran metal, kertas, dan jenis plastik lain yang dapat dicetak dan direkatkan. Backward chaining adalah metode yang digunakan untuk membantu dalam penelitian ini.. Metode tersebut digunakan karena penelitian ini mendapatkan data masalah atau kerusakannya melalui observasi dan wawancara secara langsung pada masing-masing bagian departement. Hasil penelitian yang dilakukan yaitu dengan aplikasi sistem pakar berbasis web yang digunakan oleh pakar dan operator masing-masing bagian department untuk mengetahui gejala-gejala masalah yang menyebabkan timbulnya waste.
, , Anggiat Boga Rizky
JURNAL SISFOTEK GLOBAL, Volume 10; https://doi.org/10.38101/sisfotek.v10i1.280

Abstract:
Hewan air tawar seperti ikan lele yang merupakan ikan air tawar yang menjadi banyak dikonsumsi manusia. Penyakit yang ada pada ikan lele dapat menyerang ikan lele dan menghambat proses pembudidayaan. Penyakit pada ikan lele biasanya mungkin terjadi pada kolam yang minim perawatan, tetapi tidak berarti kalau kolam yang sudah bersih dan dirawat akan terlepas dari hama dan penyakit. Jika ikan lele yang terkena penyakit terhitung dalam jumlah yang banyak, maka peternak dapat mengalami kerugian. Untuk membantu peternak dalam mendiagnosis penyakit ikan lele dibutuhkan suatu sistem yang dapat mendiagnosis penyakit ikan lele. Sistem pakar dengan metode forward chaining ini dibangun dengan bahasa pemrograman PHP dan database MYSQL Sistem pakar ini digunakan untuk membantu dan memudahkan peternak mendiagnosis penyakit ikan lele dengan melihat gejala yang dialami.
JURNAL SISFOTEK GLOBAL, Volume 10; https://doi.org/10.38101/sisfotek.v10i1.274

Abstract:
Abstrak— Demam Berdarah Dengue (DBD) adalah penyakit yang disebabkan oleh virus dengue dari nyamuk Aedes Aegypti. Dahulu DBD disebut penyakit yang disebabkan oleh nyamuk yang dimana dapat menyebabkan nyeri pada sendi dan otot, dimana tulang akan terasa nyeri yang sangat hebat. DBD dapat menyebabkan gejala klinis seperti demam tinggi diatas 38 derajat celcius, ruam dan nyeri pada otot atau persendian. Gejala bisa lebih parah karena dapat menyebabkan pendarahan, penurunan tekanan darah (shock), hingga kematian. Penyebaran DBD terjadi pada berbagai daerah di Indonesia terutama di Tangerang, kebanyakan peningkatan jumlah kasus yang terjadi Indonesia yaitu pada saat musim penghujan, karena pada musim penghujan ini nyamuk dapat berkembang biak dengan cepat. Seiring perkembangan teknologi Artificial Intelligence telah memungkinkan sebuah sistem pakar untuk diaplikasikan dalam perangkat Smartphone berbasis android. Salah satunya yaitu pemberian suatu informasi mengenai berbagai masalah yang hubungannya dengan kesehatan, terutama masalah kesehatan pada masyarakat yakni DBD. Sebuah sistem pakar yang dapat menganalisa gejala-gejala penyakit DBD menjadi sebuah keputusan berdasarkan persentase kepercayaan. Metode yang digunakan adalah Certainty Factor, yaitu metode untuk mengetahui nilai dari kepercayaan atas gejala yang diberikan oleh dokter dan pasien, untuk memastikan apakah masyarakat terindikasi gejala DBD atau tidak.
Joko S. Dwi Raharjo, ,
JURNAL SISFOTEK GLOBAL, Volume 10; https://doi.org/10.38101/sisfotek.v10i1.275

Abstract:
Abstrak— Sistem informasi menjawab perkembangan kebutuhan masyarakat dalam hal pelayanan pada bidang pendidikan. Pengaduan dan Aspirasi pada instansi pendidikan sangat penting untuk kemajuan dan ketertiban suatu lembaga sekolah. Peneliti mengembangkan sistem informasi dengan memanfaatkan satu sistem yang telah berjalan namun masih belum maksimal dengan membuat se buah media untuk menangani Pengaduan dan Aspirasi Warga Sekolah. Sistem yang dihasilkan dari pengembangan ini memiliki keunggulan pengaduan dan penyampaian aspirasi yang terkategori seperti kesiswaan, kegiatan belajar mengajar dan sarana prasarana akan cepat dan tepat ditangani oleh pihak terkait dengan terhubung oleh internet sehingga dapat diakses kapanpun dan dimanapun serta mudah digunakan.
JURNAL SISFOTEK GLOBAL, Volume 10; https://doi.org/10.38101/sisfotek.v10i1.277

Abstract:
Abstrak – Kualitas dan progres suatu produksi terpengaruhi besar oleh pemasok atau supplier. Supplier merupakan komponen penyedia bahan mentah dan bahan pembantu produksi dengan standar kualitas yang berbeda. Perusahaan yang memilki lingkup luas pasti memiliki lebih dari satu supplier dikarenakan permintaan produksi dan pasar yang harus dipenuhi, dengan banyaknya supplier, maka kemungkinan perusahaan mengalami kendala produksi bisa teratasi. Banyaknya supplier yang memiliki standarisasi yang berbeda mengharuskan perusahaan memilih supplier yang kompeten. Untuk memilih supplier secara objektif digunakan metode SAW (Simple Additive Weight) dengan cara pembobotan sederhana namun memiliki keakuratan nilai keluaran yang relatif tinggi. Metode SAW diimplementasikan kedalam bahasa pemrograman python yang memiliki konsep pemrograman berorientasi objek sehingga mudah dikembangkan dalam skala luas menghasilkan nilai peritungan SAW berbentuk susunan supplier dari yang tertinggi hingga terendah sehingga memudahkan pengguna aplikasi mengetahui supplier terbaik hingga terendah.
JURNAL SISFOTEK GLOBAL, Volume 10; https://doi.org/10.38101/sisfotek.v10i1.279

Abstract:
Abstrak – CV Setia karya AC adalah perusahan dalam bidang jasa servis ac yang berjalan dalam bidang saat ini dilakukan secara manual dan masih menggunakan buku sebagai pencatatan data, kondisi tersebut dapat memungkinkan terjadinya kesalahan dalam sistem berjalan saat ini. Seperti seperti kesalahan dalam pencatatan data customer atau kesalahan dalam mencatat plat mobil kustomer, masih terdapat kesalahan pada proses pendataan servis AC sampai dengan pembuatan laporan servis AC. Dalam metode perancangan ini, digunakan OOAD(Object Oriented Analysis Diagrams) dan dikembangkan dengan UML (unified Modelling Laguange) sebagai modeling tools untuk menggambarkan rancangan sistem informasi reservasi servis AC yang ada saat ini, diantaranya digunakan Use Case Diagram, Activity Diagram, Squence Diagram, Class Diagram Spesifikasi basis data, sehingga menggunakan system berbasis web, maka pengolahan dan data laporan servis pada cv setia karya ac bisa dilakukan secara komputerisasi dan intergrasi.
JURNAL SISFOTEK GLOBAL, Volume 10; https://doi.org/10.38101/sisfotek.v10i1.278

Abstract:
Abstrak— Salat merupakan ibadah umat islam kepada Tuhan yang Maha Esa dan rukun islam yang kedua. Di dalam Islam salat memiliki kedudukan yang tinggi. Salat adalah tiang agama para umat islam. Salat merupakan media komunikasi antar manusia dengan Allah SWT, Sering kali sebagian umat Islam melupakan kewajibannya di antaranya yaitu salat, atau terkadang mengetahui tentang kewajiban tapi tidak mengerti terhadap apa yang dilakukan, pendidikan mengenai salat pada umumnya diajarkan melalui metode yang konvesional misalnya di sekolah dibimbing oleh guru dan di rumah dibimbing oleh orang tua. Penggunaan smartphone pada saat ini sudah sering digunakan untuk melakukan kegiatan dalam kehidupan sehari-hari yaitu kegiatan tuntunan gerakan salat.
Page of 1
Articles per Page
by
Show export options
  Select all
Back to Top Top