Refine Search

New Search

Results in Jurnal Teknologi Dan Komputer (jtek): 32

(searched for: container_group_id:127866)
Page of 1
Articles per Page
by
Show export options
  Select all
Junaedy, Sajiah, Zhahira Azzahrah, Idaryani
Jurnal Teknologi Dan Komputer (jtek), Volume 2, pp 216-222; https://doi.org/10.56923/jtek.v2i02.104

Abstract:
CO merupakan senyawa molekul kembar yang berupa gas, tidak berwarna, tidak berbau, mudah terbakar sedangkan CO2 senyawa yang terbentuk dari satu atom karbon atau dua atom oksigen yang dihasilkan baik dari kegiatan alamiah maupun kegiatan manusia. CO dan CO2 memiliki efek negative bagi Kesehatan seperti gangguan pernapasan jika konsentrasi CO2 >350 ppm dan CO >5 ppm. Paparan senyawa karbon 10% selama beberapa menit menimbulkan dampak berupa kurangnya konsentrasi kemudian diikuti dengan sesak napas yang dapat menimbulkan kehilangan kesadaran. Tujuan penelitian merancang alat kontroling kadar udara bersih dan gas berbahaya CO dan CO2 dalam rauangan berbasis mikrokontroler guna menetrasilir tingkat kadar senyawa karbon yang berlebih pada suatu ruangan. Metode penelitian Research and development digunakan untuk menghasilkan alat kontroling kadar udara dan pengembangan penambahan blower serta menguji keefektifan blower sebagai penetralisir kadar udara. Hasil pengujian menggunakan Arduino uno sebagai mikrokontroler, sensor MQ-135 dan MQ-7 yang bekerja mendeteksi kadar udara, jika kadar udara CO >5ppm dan CO2 >350 ppm maka LCD akan menampilkan nilai kadar senyawa karbon 1-350 ppm (baik), 350 > ppm (buruk), diikuti dengan aktifnya indikator LED warna merah dan relay mengaktifkan blower untuk menetralisir udara. Kesimpulan keseluruhan komponen saling terintegrasi sehingga salah satu error maka perancangan tidak berfungsi dengan baik.
Syarifuddin Baco, Amaliah Chintami D.A, Jumalia, Hafsyah T
Jurnal Teknologi Dan Komputer (jtek), Volume 2, pp 202-209; https://doi.org/10.56923/jtek.v2i02.99

Abstract:
Kentang salah satu tanaman yang kerap diserang hama dan penyakit seperti kutu daun, orong-orong serta penyakit nematoda. Tanaman kentang yang diserang oleh hama dan penyakit akan menyebabkan hasil produksi menurun sehingga berdampak pada penghasilan petani. Tujuan penelitian merancang sistem pendeteksi hama dan penyakit pada kentang menggunakan metode fuzzy tsukamoto berbasis android guna memberikan informasi cara pengendalian hama dan penyakit. Metode penelitian Research and Development (R&D) berfungsi menghasilkan, mengembangkan serta menguji keefektifan produksi (Sistem pendeteksi hama dan penyakit) dan fuzzy tsukamoto berfungsi memberikan rekomendasi sehingga memiliki ketepatan mendeteksi hama dan penyakit melalui citra digital. Hasil pengujian aplikasi terdapat menu hama dan penyakit, dimana halaman menu terdapat menu gejala yaitu 24 gejala hama dan 34 gejala penyakit yang akan dipilih sesuai kondisi kentang, kemudian mengklik menu diagnosa untuk melihat hasil diagnosa yang berisikan keterangan hama dan penyakit serta solusinya. Kesimpulan hasil aplikasi memberikan solusi tentang pencegahan penyakit dan hama serta memiiliki tampilan sederhana sehingga dapat dipahami
Ahmad Hanafie, Ayu Lestari Perdana, Dinar, Ruri Rahmawati Ibrahim
Jurnal Teknologi Dan Komputer (jtek), Volume 2, pp 178-183; https://doi.org/10.56923/jtek.v2i02.95

Abstract:
Suhu merupakan ukuran kuantitatif terhadap temperatur panas dan dingin. Ayam broiler merupakan jenis ayam ternak yang pertumbuhan dipengaruhi oleh suhu lingkungan. Ayam broiler di kelurahan Ereng-ereng masih besar menggunakan suhu alami, dimana tidak bisa ditebak suhu panas dan dingin yang dapat mempengaruhi pertumbuhan pada ayam. Suhu yang dingin bisa memicu radang paru-paru pada ayam dan suhu yang terlalu panas akan memaksa ayam painting (membuka mulut) dalam usaha mengeluarkan panas tubuh yang berlebih. Ketidakstabilan suhu menjadi permasalahan yang dihadapi oleh para peternak dimana peternak masih menggunakan cara manual untuk mengotrol suhu selain itu juga peternak masih harus mengecek secara berkala bagaimana kondisi suhu kandang. Tujuan penelitian merancang alat pengatur suhu secara otomatis pada kandang ayam broiler menggunakan mikrokontroler guna mempermudah para peternak ayam broiler dalam mengawasi temperatur kandang ayam. Metode penelitian Research and Development (R&D) dengan serangkaian riset menggunakan berbagai metode yang melewati beberapa tahapan. Pengujian sistem yang dilakukan adalah pengujian mikrokontroler, sensor DHT22, LCD, power supply. Hasil pengujian sistem menggunakan mikrokontroler terdiri dari dua proses yaitu input proses dan output proses, dimana lampu akan menyala secara otomatis apabila suhu kandang 33ºC. Tahap perancangan yang menggunakan aliran listrik sebagai sumber tegangan, kemudian adaptor mengubah tegangan dari AC ke DC, Step Down membagi tegangan, sensor DHT22 mendeteksi suhu, mikrokontroler sebagai pegendali utama, LCD menampilkan suhu, lampu pijar yang menaikan suhu panas, kipas untuk menetralkan suhu panas. Kesimpulan alat pengotrolan suhu kandang bekerja dengan baik dan akurasi.
Syarifuddin Baco, Sukirman, Dewi Indriany Yusuf
Jurnal Teknologi Dan Komputer (jtek), Volume 2, pp 149-156; https://doi.org/10.56923/jtek.v2i02.91

Abstract:
Pembelajaran konvensional mengharuskan dosen dan mahasiswa berada dalam satu ruangan diwaktu yang bersamaan untuk melakukan proses belajar mengajar, hal tersebut mengakibatkan mahasiswa yang memiliki kesibukan diluar jam kuliah sering ketinggalan materi. Kendala lain yang sering terjadi adalah apabila dosen yang bersangkutan berhalangan hadir maka proses belajar mengajar tidak dapat terlaksana. Tujuan penelitian ini untuk merancang sistem aplikasi pembelajaran berbasis web guna memberi kemudahan bagi dosen dan mahasiswa dalam proses belajar mengajar. Metode penelitian yang digunakan adalah RAD dimana mengidentifikasi masalah berdasarkan data yang telah dikumpulkan, kemudian membuat design  sistem aplikasi dan menerapkan metode perancangan kedalam database dan coding program. Metode pengujian yang digunakan adalah Black-Box Testing dimana pengujiannya berfokus pada fungsi tampilan dan input/output tanpa mengetahui struktur kode atau program. Hasil pengujian sistem aplikasi ini adalah admin login dan menginput data dosen dan mahasiswa untuk dibuatkan hak akses, setelah dosen dan mahasiswa mendapat hak akses login maka dosen dapat membuat kelas untuk melakukan proses belajar mengajar sedangkan mahasiswa dapat bergabung ke dalam kelas guna mengikuti proses pembelajaran. Kesimpulan dari hasil pengujian sistem aplikasi dapat berjalan baik dan tidak ditemukan bug serta tampilan aplikasi mudah dipahami.
Syarifuddin Baco, Sajiah, Dodi, Desi Kurniawati
Jurnal Teknologi Dan Komputer (jtek), Volume 2, pp 164-171; https://doi.org/10.56923/jtek.v2i02.93

Abstract:
Pembudidayaan peternak ikan lele memiliki beberapa kendala penyakit berupa bintik putih, gatal, perut kembung, mulut merah dan cacar kulit yang berakibat matinya ikan yang dibudidaya sehingga menurunkan produksi ikan lele. Tujuan penelitian ini merancang aplikasi sistem pakar pendiagnosis penyakit ikan lele menggunakan metode forward chaining agar memudahkan para peternak ikan lele melakukan diagnosa dengan memilih gejala yang dialami ikan lele. Penelitian ini menggunakan metode forward chaining dan metode RAD dimana mengidentifikasi masalah berdasarkan data yang diperoleh dan dilanjutkan dengan mendesain aplikasi sesuai kebutuhan user selanjutnya merancang penyimpanan data serta menginput koding program. Hasil pengujian pengguna mengakses aplikasi sistem pakar dengan cara mengklik tampilan menu konsultasi pada halaman utama lalu memilih gejala-gejala sesuai dialami oleh ikan lele selanjutnya klik tombol diagnosa sehingga sistem akan mendeteksi penyakit berdasarkan aturan yang telah ditetapkan dan cara pencegahan atau solusi pada menu informasi. Kesimpulan aplikasi mudah dipahami karena tampilannya disederhanakan sesuai dengan kebutuhan pengguna.
Nur Alamsyah, Hamdan Arfandy, Rahma Muhayddin Rahma, Ahmad Darmawansyah
Jurnal Teknologi Dan Komputer (jtek), Volume 2, pp 190-195; https://doi.org/10.56923/jtek.v2i02.97

Abstract:
Robotika merupakan salah satu mata kuliah wajib yang ada di Prodi Teknik Informatika Universitas Islam Makassar. Proses pembelajaran pada mata kuliah robotika berupa teori yang tidak diimplementasikan dengan alat peraga robotika, sehingga pemahaman pembelajaran robotika masih dikategorikan rendah. Tujuan penelitian merancang dan membangun trainer kit berbasis arduino sebagai media pembelajara mata kuliah robotika guna memudahkan mahasiswa dan dosen dalam mengaplikasikan materi perkuliahan robotika. Metode penelitian Research  and  development  (R&D) dengan prosedur pengembangan mengacu pada model ADDIE yang bertujuan mengetahui unjuk kerja serta tingkat kelayakan trainer sebagai media pembelajaran. Hasil pengujian trainer ini terdiri dari beberapa komponen seperti arduino sebagai alat pengendali, sensor ultrasonik sebagai input pendeteksi jarak suatu objek, Motor DC sebagai output penggerak yang memiliki rotasi 3600, motor servo dengan rotasi putaran aksimal sebesar 1800 sebagai sendi penggerak dari robot arm LCD 16x2 sebagai output yang menampilkan teks, push button sebagai pengontrol suatu kondisi, joystik sebagai remot penggerak dari robot arm, dan Step down DC sebagai penyuplai tegangan dengan besaran 5 volt dan 12 volt, semua komponen dikemas dalam Box Aluminium dilengkapi dengan kabel USB yang berfungsi untuk mengirimkan program, serta adapter yang berfungsi sebagai power supply pada perangkat arduino uno. Hasil validasi uji coba pemakaian oleh dosen ahli memperoleh persentase sebesar 90,5% aspek edukasi, 79,15% aspek teknik, dan 77,65% aspek estetika. Kesimpulan media pembelajaran berupa trainet kit dapat dikategorikan sangat layak digunakan sebagai alat penunjang pembelajaran pada mata kuliah robotika teknik informatika universitas islam Makassar.
Nursuci Putri Husain, Herlinah B, Mithahul Khairah, M Akbar
Jurnal Teknologi Dan Komputer (jtek), Volume 2, pp 184-189; https://doi.org/10.56923/jtek.v2i02.96

Abstract:
Mata adalah indera penglihatan yang berfungsi mempersepsikan bentuk, ukuran, maupun kedudukan suatu objek. Menonton layar televisi dengan jarak 0–119 cm, dapat menyebabkan kerusakan pada mata seperti mata minus, mata juling dan penyempitan pembuluh darah. Paparan dari cahaya televisi akibat menonton terlalu dekat akan berefek pada mata seperti sakit kepala, mata rabun, mata perih, mata kering dan mata berair. Tujuan penelitian merancang bangun pendeteksi jarak aman mata dengan layar monitor televisi berbasis arduino uno guna mencegah menonton layar televisi terlalu dekat yang mengakibatkan kerusakan pada mata. Metode penelitian Research and Development berfungsi menghasilkan, mengembangkan produk tertentu serta menguji keefektifan produk (alat pendeteksi jarak aman mata). Pengujian sistem yang dilakukan adalah pengujian arduino uno, sensor HY-SRF05, LCD, push button, relay, buzzer. Hasil pengujian alat menggunakan arduino uno terdiri dari dua proses yaitu input proses dan output proses, ketika sensor HY-SRF05 mendeteksi jarak objek mata <120 cm maka relay akan memutuskan tegangan terminal selama 10 detik dan televisi OFF, sebaliknya jika jarak objek mata ≥120 cm relay akan meyambungkan tegangan ke terminal dan televisi ON. Kesimpulan sensor pendeteksi objek pada alat pengatur jarak aman mata beroperasi dengan lancar dan akurat.
Suradi, Rosmiati, Fahri El Fazza, Indra. R Hamzah
Jurnal Teknologi Dan Komputer (jtek), Volume 2, pp 157-163; https://doi.org/10.56923/jtek.v2i02.92

Abstract:
Sejarah atau ilmu sejarah merupakan sebuah ilmu pengetahuan yang memeriksa mengenai cerita atau kisah mengenai insiden masa lampau. Penelitian ini mengacu untuk membuat perancangan cerita interaktif dan game edukasi kerajaan Fena Laisela dengan harapan agar masyarakat dapat lebih mengenal dan mencintai cerita kebudayaan mereka sendiri. Tujuan penelitian dilakukan untuk bagaimana merancang dan membangun aplikasi cerita interaktif dan game edukasi kerajaan Fena Laisela berbasis android dan Menguji aplikasi cerita interaktif dan game edukasi kerajaan Fena Laisela berbasis android. Metode yang digunakan dalam penelitian ini adalah metode pengembangan Perangkat lunak RAD (Rapid Application Development) dimana metode ini berfokus pada pengembangan aplikasi secara cepat, melalui pengulangan dan feedback berulang-ulang. Hasil penelitian ini yaitu aplikasi cerita interaktif dan game edukasi sejarah kerajaan Fena Laisela berbasis android. Fitur - fitur yang dimiliki yaitu video animasi sejarah, game edukasi sejarah, profil tentang aplikasi dan fitur bantuan untuk memudahkan informasi penggunaan aplikasi. Pengujian dan implementasi sistem android ini sesuai dengan hasil yang diharapkan dimana fungsional video animasi dan game edukasi sebagai media pembelajaran tentang sejarah Kerajaan Fena Laisela dapat dirasakan oleh masyarakat.
Faridah
Jurnal Teknologi Dan Komputer (jtek), Volume 2, pp 210-215; https://doi.org/10.56923/jtek.v2i02.100

Abstract:
Salah satu dari sekian banyak materi elektronika ialah membuat atau merancang suatu robot dengan mengetahui dan mempelajari sistem geraknya. Dimateri ini mahasiswa perlu diberikan contoh latihan/trainer agar mahasiswa lebih mudah dalam praktikum.Visual Servoing  merupakan robot berbasis kontrol yang disingkat VS merupakan cara menggunakan informasi umpan balik yang diekstrak dari feedback visual (sensor penglihatan) berguna untuk mengonrol pergerakan robot. VS (Visual Servoung) sudah menjadi materi penting dalam matakuliah Praktik. Oleh kerena itu demi mendukung terpenuhnya pemahaman materi ini serta pengetahuan pengalaman mahasiswa dibutuhkan sebagai media pembelajaran. Robot ini bermassa 400 g, serta hanya dapat memindahkan barang yang relatif kecil yang berdiameter maksimal 10 cm, beban terberat yang berhasil dipindahkan robot ini adalah 350 g. Robot ini menggunakan modul arduino nano tipe 328P, motor servo jenis standar yang berfungsi untuk menjepit benda/objek yang akan dipindahkan, motor DC berfungsi untuk menggerakan robot pada robot transporter, serta Push Button digunakan untuk mengontrol robot pada jarak jauh. Robot ini dapat berputar 360ᵒ dan robot ini berhasil memindahkan beban yang memiliki massa 0-350 gram. Namun pada benda dengan massa 350 gram, robot hanya dapat memindahkan dengan jarak yang tidak terlalu jauh dan sesuai dengan tempat yang dituju, dikarenakan motor DC tidak dapat menyesuaikan arah tujuan kemana robot itu akan dikontrol dikarenakan berat benda terlalu besar,saat beban maksimal diangkat robot tidak dapat berputar seperti biasa atau 360ᵒ,melainkan hanya bergerak 2 arah kedepan dan belakang.
Andi Haslindah, Suharni, Nadiya Mujahidah Nadiya, Sanpratiwi
Jurnal Teknologi Dan Komputer (jtek), Volume 2, pp 196-201; https://doi.org/10.56923/jtek.v2i02.98

Abstract:
Memiliki penampilan menarik serta wajah yang cantik merupakan hal yang diidamkan oleh setiap wanita. Kulit wajah merupakan bagian paling penting harus dirawat dan dijaga. Penampilan menarik ditunjang dengan kulit wajah yang bersih dan sehat. Wajah yang tidak sehat (tidak terawat) menyebabkan timbulnya jerawat, flek hitam, wajah kusam dan komedo sehingga membuat penampilan kulit wajah kurang menarik. Penelitian bertujuan merancang website  pengambilan keputusan pemilihan jenis facial  wash  guna memberikan keputusan alternatif menentukan produk yang sesuai jenis kulit wajah. Metode penelitian System Development Life Cycel (SDLC), dimana pengerjaannya dilakukan secara berurutan yang dimulai dari tahap perencanaan konsep, pemodelan (design), implementasi, pengujian, pemeliharaan dan metode Weighted Product (WP) adalah metode pemilihan keputusan dalam sebuah pilihan. Hasil penelitian menampilkan beberapa menu yaitu halaman input data rekomendasi di halaman ini user akan menginput kriteria yaitu jenis kulit, usia, kualitas produk dan rentang harga, setelah itu user mengklik tombol rekomendasi kemudian akan tampil menu halaman hasil alternatif rekomendasi yang sesuai dengan data yang diinputkan user berupa jenis facial wash. Kesimpulan desain aplikasi dijadikan rekomendasi dalam pengambilan keputusan memilih pilihan facial  wash  yang terbaik dengan tampilan simpel sehingga mudah dipahami.
Ahmad Hanafie, Kamal, Rahmat Ramadhan
Jurnal Teknologi Dan Komputer (jtek), Volume 2, pp 142-148; https://doi.org/10.56923/jtek.v2i02.101

Abstract:
Pesatnya perkembangan teknologi dalam segala bidang berefek juga terhadap keamanan teknologi baru ataupun pengembangan dari teknologi lama. Saat ini banyak sekali gedung perkantoran, hingga rumah dipasang CCTV (Circuit Close Television) untuk memantau kondisi ruangan. Dalam waktu dua tahun sering terjadi pencurian dv i pondok Al-Ikhlas, banyak kerugian yang di alami para korban bahkan ada kasus dimana mengakibatkan trauma bagi penghuni rumah. Seringnya terjadi pencurian dikarenakan tidak adanya peran penjaga keamanan yang dapat mengawasi dan melaporkan ke penghuni. Tujuan penelitian merancang alat pendeteksi gerak sistem keamanan menggunakan ESP32 CAM  berbasis IoT. Metode penelitian yang di pilih adalah Research and Development (R&D) dengan serangkaian riset menggunakan berbagai metode yang melewati beberapa tahapan. Pengujian sistem yang dilakukan adalah pengujian FT232RL, ESP32 CAM, sensor pir, bot telegram. Pengujian dilakukan dengan melakukan percobaan untuk melihat kemungkinan kesalahan yang terjadi dari setiap proses. Hasil Pengujian alat pendeteksi gerak terdiri dari tiga proses yaitu input, proses, dan output, di mana komponen input yaitu FT232RL untuk mengantarkan tenaga listrik dan sensor PIR berada dalam satu tempat dengan ESP32 CAM sebagai mikrokontroler. Sensor berfungsi sebagai pendeteksi gerakan yang medeteksi adanya pergerakan dalam ruangan. Pada bagian ini sensor pir diletakkan tegak lurus dengan ESP32 CAM. ESP32 CAM sendiri berfungsi sebagai modul wifi dan kamera yang mana modul ini akan mengirimkan gambar secara langsung ke bot telegram. Kesimpulan alat beroprasi dengan baik dan hasil sesuai dengan kosep dasar rancangan yang telah di buat.
Syarifuddin Baco, Rizal Syarifuddin, Nur Isnayanti B, Nuraeni Samsul Alan, Sulfikri
Jurnal Teknologi Dan Komputer (jtek), Volume 2, pp 172-177; https://doi.org/10.56923/jtek.v2i02.103

Abstract:
Objek Wisata Kabupaten Maros dikenal dengan berbagai tempat wisata alam dan wisata buatan yaitu leang-leang, bantimurung, rammang-rammang, pantai kuri caddi, istana karst, biseang laborro dan air terjun pung bunga. Minimnya informasi dan kurangnya espoitasi tempat wisata, sehingga penentuan jalur opsional yang kurang efisien dan jarak tempuh sangat jauh mengakibatkan wisatawan mengalami kesulitan untuk menemukan jalur terdekat. Tujuan penelitian adalah merancang aplikasi objek wisata alam menggunakan karakter 3D adobe premiere pro dengan algoritma dijkstra yang dapat mempublikasikan tempat wisata dan membantu wisatawan dalam menemukan rute perjalanan terdekat saat melakukan liburan di Kabupaten Maros. Metode penelitian yang digunakan Software Development Life Cycle proses pembuatan dan pengubahan sistem serta model dan metodelogi yang digunakan untuk mengembangkan sistem informasi. Hasil Pengujian aplikasi objek wisata alam menggunakan karakter 3D adobe premiere pro dengan algoritma dijkstra telah berhasil dimana desain perancangan aplikasi dan kordinat titik awal hingga kordinat titik akhir telah ditampilkan secara visual di Mapbox. Kesimpulan algoritma dijkstra sudah sesuai dengan yang diharapkan dimana aplikasi ini berfungsi dengan baik untuk mencari jalur terpendek dan tercepat tempat wisata di Kabupaten Maros.
Herlinah B, Nur Isnayanti B, Amirah Ramadhanty, Nur Azizah
Jurnal Teknologi Dan Komputer (jtek), Volume 2, pp 81 – 88-81 – 88; https://doi.org/10.56923/jtek.v2i01.57

Abstract:
Kit Kat Komputer merupakan sebuah toko yang melayani jual beli perangkat elektronik seperti komputer, laptop dan lain sebagainya. Kurangnya pelayanan berbasis aplikasi dalam menganalisa kerusakan laptop berdampak pada teknisi. Tujuan penelitian merancang sistem pakar diagnosa kerusakan laptop berbasis website untuk dianalisis kerusakannya dengan cepat dan tepat. Metode penelitian Research and Development (R&D) mengembangkan layanan sistem pakar sedangkan metode forward chaining merupakan metode penalaran mengenai data kerusakan laptop untuk mencapai kesimpulan. Hasil pengujian aplikasi sistem pakar dimulai dengan user memilih gejala kerusakan laptop setelah itu sistem akan menampilkan hasil diagnosa secara otomatis. Kesimpulan aplikasi sistem pakar dapat membantu user mendeteksi kerusakan yang terjadi sehingga dapat melakukan penanganan lebih cepat dan akurat dalam proses perbaikan laptop.
Syarifuddin Baco, Sukirman Nonci, Jumriana, Nurul Masita
Jurnal Teknologi Dan Komputer (jtek), Volume 1, pp 46-52; https://doi.org/10.56923/jtek.v1i01.52

Abstract:
PT. Sanusi Karsa Tama merupakan salah satu perusahaan yang bergerak di bidang developer perumahan. Dalam penyimpanan data PT. Sanusi Karsa Tama masih dilakukan secara manual. Cara yang seperti ini dianggap kurang efesien karena prosesnya lama dan tidak menutup kemungkinan adanya kesalahan karena faktor human error sehingga perlu dibuat sebuah aplikasi layanan cloud storage sebagai penyimpanan digital berbasis web yang dapat membantu serta mempercepat pekerjaan staf perusahaan. Hasil akhirnya adalah Rancang bangun aplikasi layanan cloud storage sebagai penyimpanan digital berbasis web yang telah dibuat memiliki kemampuan mengolah data secara cepat dan akurat serta memudahkan staf untuk melakukan sharing file. Aplikasi tersebut diimplementasikan dengan menggunakan bahasa pemograman PHP dan basis data MySQL. Lewat sebuah pengujian sederhana metode pengujian yang digunakan adalah metode Black Box, hasil eksekusi melalui uji coba dan memeriksa fungsional dari perangkat lunak terbukti bahwa aplikasi tersebut secara umum mampu membantu pihak staf perusahaan dalam menangani file dan pengarsipan dokumen.
Saripuddin Muddin, Amaliah Chintami Darti A, Risno Arlanjatdin, Anwar Ramang
Jurnal Teknologi Dan Komputer (jtek), Volume 1, pp 1-8; https://doi.org/10.56923/jtek.v1i01.46

Abstract:
Perkembangan internet pada masa kini telah memberikan dampak besar bagi kemajuan berbagai industri. Transaksi yang digunakan dalam proses penjualan barang elektronik masih konvensional yang di akses oleh pelanggan dengan cara mendatangi lokasi penjualan dan melihat produk secara langsung dan bagi pelanggan berada di luar kota makassar mengalami kesulitan untuk melihat produk yang ditawarkan. Tujuan penelitian ini untuk merancang sistem aplikasi penjualan barang elektronik berbasis android untuk memudahkan pelanggan dan pemilik toko dalam melakukan transaksi jual beli. Metode pengujian yang digunakan adalah metode black-box testing, dimana sistem di eksekusi melalui uji coba dan memeriksa fungsional dari perangkat lunak. Hasil pengujian aplikasi ini adalah pelanggan melakukan registrasi, setelah pelanggan mendapatkan akun maka pelanggan login ke dalam aplikasi untuk memilih produk yang akan di beli, melakukan pengisian alamat pengiriman yang kemudian berbentuk notifikasi pesan yang terkirim ke admin untuk selanjutnya melakukan transaksi. Kesimpulan dari pengujian sistem aplikasi penjualan barang adalah semua fungsional aplikasi dapat berjalan baik pada perangkat berbasis android dan tidak ditemukannya bug.
A.Muh Arief BijaksanaA, Faridah
Jurnal Teknologi Dan Komputer (jtek), Volume 2; https://doi.org/10.56923/jtek.v2i01.63

Abstract:
Penggunaan sensor MQ_2 sebagai pendeteksi asap (smoke) merupakan alat yang dapat mendeteksi keberadaan asap (smoke) dan dapat mengaktifkan alarm peringatan. Alat ini terdiri dari sensor MQ_2 sebagai pendeteksi keberadaan alat arduino sebagai pengendali input dan output, Buzzer sebagai suara peringatan. Output dari sensor MQ_2 akan di bandingkan dengan tegangan referensi oleh arduino type R3 sehingga Otpu dari sensor MQ_2 enghasilkan dua keadaan, yaitu low padasaat tdk ada terdeteksi keberadaan asap (smoke) dan high sat terdeteksi asap (smoke) Arduino Type MQ_2 di gunakan untuk memeperoses keadaan tersebut, sehingga pada saat terdeteksi asap (smoke) buzzer akan mengegeluarkan suara peringatan.Dari hasil pengujian dapat diketahui tentang unjuk kerja Pendeteksi Asap (Smoke) Dlam Ruangan Berbasis Arduino Uno Type R3 Dengan Output Suara Berbasis Arduino Uno Type R3. Alat ini dapat bekerja dengan baik apabila ada asap yang terdeteksi oleh sensor MQ_2 Maka alat ini akan bekerja dengan mengeluarkan peringatan akan bahaya asap (smoke) berupa suara.
Suradi, Sajiah, Herwin, Muhammad Ramli
Jurnal Teknologi Dan Komputer (jtek), Volume 1, pp 9-15; https://doi.org/10.56923/jtek.v1i01.47

Abstract:
Perkembangan internet pada masa kini telah memberikan dampak besar bagi kemajuan berbagai industri. Sistem penjualan yang digunakan dalam proses penjualan tanaman hias barang masih manual yang di akses oleh pelanggan dengan cara mendatangi lokasi dan melihat produk secara langsung. Tujuan penelitian ini untuk merancang sistem aplikasi pelayanan e-commerce tanaman hias berbasis web untuk memudahkan dalam melakukan transaksi penjualan dan pembelian. Metode pengujian yang digunakan adalah metode black-box testing, dimana sistem di eksekusi melalui uji coba dan memeriksa fungsional dari perangkat lunak. Hasil pengujian aplikasi ini adalah pelanggan melakukan registrasi, sehingga pelanggan mendapatkan akun maka pelanggan login ke dalam aplikasi untuk memilih tanaman hias yang ditawarkan di aplikasi, setelah menemukan tanaman yang inginkan maka selanjutnya melakukan pengisian alamat pengiriman dan jenis pembayaran yang kemudian bentuk informasi dengan status pemesanan di proses. Kesimpulan dari pengujian sistem aplikasi ecommerce tanaman hias adalah sudah sesuai dengan yang diinginkan oleh pelanggan dalam memberikan kemudahan mengakses aplikasi secara praktis.
Syarifuddin Baco, Sajiah, Rizal
Jurnal Teknologi Dan Komputer (jtek), Volume 1, pp 32-38; https://doi.org/10.56923/jtek.v1i01.50

Abstract:
Laundry 79 merupakan usaha yang bergerak di bidang jasa pencucian dan pengeringan terutama pakaian yang melayani masyarakat dalam bidang jasa. Proses transaksi masih menggunakan cara manual dan belum memiliki sistem informasi yang mampu memudahkan pelanggan mendapatkan informasi. Permasahalan yang terjadi pelanggan harus datang langsung ke lokasi Laundry untuk mengetahui jenis layanan yang ditawarkan dan pelanggan tidak dapat memantau status pengerjaan laundry sendiri sehingga pelayanan terhadap pelanggan dirasa kurang memuaskan. Penelitian ini bertujuan merancang sebuah sistem informasi Laundry menggunakan android sebagai platformnya agar dapat memudahkan pelanggan mendapatkan infromasi. Metode penelitian yang digunakan yaitu metode waterfall. Metode waterfall adalah metode pengembangan sistem secara berurutan dan sistematis yang memiliki 5 tahapan yaitu perencanaan kebutuhan, desain sistem, impelementasi sistem, integrasi sistem dan pemeliharaan sistem. Hasil penelitian menunjukkan sistem informasi dapat diakses oleh pelanggan dalam memperoleh informasi jenis layanan ditawarkan dan pelanggan dapat memantau status pengerjaan laundry sendiri melalui smartphone android sehingga memudahkan pelanggan mendapatkan informasi yang dibutuhkan tanpa perlu datang ke lokasi Laundry.
Suradi, Herlinah B, Quratul Uyun, Suryani
Jurnal Teknologi Dan Komputer (jtek), Volume 1, pp 39-45; https://doi.org/10.56923/jtek.v1i01.51

Abstract:
Puskesmas merupakan salah satu instansi yang bergerak disalah satu pelayanan jasa kesehatan masyarakat. Banyaknya pasien yang datang akan menimbulkan antrian yang panjang dalam melayani pasien. Selain itu Kondisi yang terjadi saat ini terdapat kendala dalam pendaftran pasien, pendataan data pasien, pengumpulan data pasien dan pencarian data pasien. Puskesmas Monta masih menggunakan media pembukuan atau sistem konvesional dalam pendaftaran pasien dan antrian pasien. Hal ini rawan sekali terjadinya kesalahan dalam pencatatan pada laporan. tujuan penelitan adalah merancang sistem berbasis interface mengenai pelayanan kesehatan dalam hal pendaftaran pasien yang berbasis web dengan metode R&D (Research and Development) dan metode pengujian menggunakan Black box texting. Perancangan sistem informasi antrian pasien tersebut dioperasikan dengan menginput data pasien pada laman web serta menampilkan laporan (report). Hasil pengujian penelitian adalah menampilkan tampilan sederhana dan memberikan kemudahan bagi masyarakat (pasien) melakukan pendaftaran berbasis online dan penyajian laporan secara cepat dan tepat dibandingkan secara manual, sehingga pekerjaan dapat lebih maksimal.
Suradi, Ahmad Martani, Irma Arfiani, Sarli
Jurnal Teknologi Dan Komputer (jtek), Volume 2; https://doi.org/10.56923/jtek.v2i01.60

Abstract:
Berbagai Permasalahan selalu mengancam keamanan pemilik rumah, dikarenakan saat ini masih menggunakan kunci manual. Sehingga diperlukan sistem keamanan yang berfungsi secara otomatis serta memberikan informasi yang terjadi didalam rumah untuk mengo ntrol keamanan secara jarak jauh. Tujuan Penelitian ini merancang sistem keamanan pintu otomatis. dengan menggunakan ESP32cam, library research, dalam mendeteksi keamanan kunci pintu otomatis serta memberikan informasi realtime kepada pemilik rumah jika ada pembobolan secara paksa. Penelitian ini menggunakan metode Research And Development sebagai proses untuk mengembangkan atau menyempurnakan Perancangan sistem pintu Otomatis. Hasil pengujian sistem alat adalah diawali dengan mengaktifkan hotspot android dan dikoneksikan ke wifi ESP32Cam. Setelah terkoneksi masukkan kode ip otomatis, jika tampilan deteksi wajah aktif, proses scan wajah terdeteksi, maka selenoid lock akan terbuka otomatis selama 5 detik. Sebaliknya jika scan wajah tidak terdeteksi akan ada notifikasi wajah tidak terbaca. Kesimpulan dari hasil pengujian, tingkat akurasi dan kecepatan sistem otomatisasi pintu menggunakan sensor wajah dan kamera ESP32Cam beroperasi dengan baik.
Sukirman, Fahri El Fazza, Umar Pangerang, Salmia
Jurnal Teknologi Dan Komputer (jtek), Volume 2; https://doi.org/10.56923/jtek.v2i01.62

Abstract:
SMPN 1 MAROS salah satu instansi bergerak di bidang Pendidikan, dimana sistem pengolahan data yang dilakukan masih konvensional salah satu diantaranya pada proses absensi siswa. Proses absensi siswa memiliki kendala dalam hal pendataan kehadiran dengan menggunakan lembaran kertas sehingga menyebabkan data absensi siswa yang tercatat di lembaran mudah hilang, rusak dan pemborosan kertas. Tujuan penelitian ini merancang aplikasi absensi berbasis web dalam memudahkan staf dan guru melakukan proses absensi siswa. Metode pengujian digunakan metode Black box testing, metode ini berfokus pada masukkan data, tampilan sistem, pemakaian memori dan kecepatan eksekusi data sehingga data yang dimasukkan tidak sesuai dengan yang diharapkan maka sistem gagal. Hasil pengujian aplikasi yaitu admin, guru dan siswa login dengan memasukkan username dan password untuk masuk ke menu utama. Admin melakukan penginputan data guru, data siswa, data kelas, data jadwal serta data mata pelajaran, sedangkan guru melakukan proses absensi mengajar, lihat jadwal serta rekap kehadiran dan siswa melakukan proses absensi dengan memilih jadwal sesuai yang diinputkan admin. Kesimpulan pengujian sistem aplikasi absensi adalah fungsional input dan output berjalan dengan baik untuk mengubah sistem manual yang selama ini digunakan.
Saripuddin Muddin, Rosmiati, Yusnadia Yusri, Dewi
Jurnal Teknologi Dan Komputer (jtek), Volume 2, pp 96 – 103-96 – 103; https://doi.org/10.56923/jtek.v2i01.59

Abstract:
Virus corona merupakan penyakit yang mudah menular dari manusia ke manusia dan dapat menyebar dengan sangat cepat yang menjadi pandemik global. Gejala yang ditularkan demam dengan suhu 37℃ atau lebih, batuk, hilangnya indra penciuman dan perasa, kelelahan, sakit tenggorokan, sakit kepala, sesak napas dan nyeri dada. Waktu pemulihan gejala dengan intensitas sedang hingga kritis, akan membutuhkan waktu lebih lama antara 3-6 minggu masa penyembuhan. Penelitian ini bertujuan mengembangkan alat hand sanitizer dan pengukur suhu tubuh berbasis otomatis dengan menggunakan arduino uno untuk mengurangi kontak yang di lakukan oleh pengguna pada botol hand sanitizer. Metode penelitian yang digunakan Research And Development sebagai proses pengembangan atau penyempurnaan alat hand sanitizer dan pengukur suhu tubuh otomatis. Hasil pengujian sistem saklar dinyalakan kemudian letakkan tangan pada sensor suhu, LCD menampilkan “suhu tubuh : 36℃-37,4℃, status : normal”. Setelah suhu tubuh terbaca maka LCD akan menampilkan perintah “silahkan letakkan tangan dibawah keran hand sanitizer” secara otomatis cairan hand sanitizer akan keluar. Jika, suhu 37,5℃, status tidak normal maka buzzer berbunyi dan cairan hand sanitizer tidak akan keluar. Kesimpulan dari hasil pengujian, akurasi pengecekan suhu tubuh dan motor pompa cairan beroperasi dengan baik.
Muhammad Fathur Rahman N, Muhammad Khaidir
Jurnal Teknologi Dan Komputer (jtek), Volume 1, pp 61-65; https://doi.org/10.56923/jtek.v1i01.54

Abstract:
Informasi tentang kondisi saluran dianggap sangat penting untuk mengetahui besarnya potensi banjir. Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui informasi kecepatan aliran air dan tinggi muka air pada saluran irigasi. Oleh karena itu diperlukan alat yang dapat mengukur kecepatan aliran dan tinggi muka air pada saluran irigasi. Alat ukur ini menggunakan Flow Meter yang menggunakan sensor Hall Effect dan Propeller, serta sensor Ultrasonik. Pengukuran kecepatan aliran dilakukan dengan menggunakan metode RPM (revolution per minute), yaitu menghitung jumlah putaran propeller setiap detik. Sedangkan pengukuran tinggi muka air diukur dari dasar saluran irigasi dengan sensor ultrasonik. Pemroses data menggunakan mikrokontroler ATMega328. Kecepatan aliran dan tinggi muka air saluran irigasi dipengaruhi oleh permukaan yang bebas dan kondisi dasar sungai. Dari hasil penelitian diketahui bahwa metode RPM mampu mengukur kecepatan aliran air dengan nilai rata-rata error pembacaan sebesar 0.044% dan tinggi muka air sebesar 0.6%.
Nur Isnayanti Burhanuddin, Alvian Tri Putra Darti Akhsa
Jurnal Teknologi Dan Komputer (jtek), Volume 1, pp 53-60; https://doi.org/10.56923/jtek.v1i01.53

Abstract:
Sistem pakar merupakan aplikasi yang meniru proses pemikiran dan pengetahuan pakar dalam menyelesaikan suatu masalah tertentu. Implementasi sistem pakar dapat diterapkan dalam mendeteksi gejala kerusakan pada laptop untuk memudahkan diagnose awal pada masalah kerusakan laptop serta memberikan pengetahuan bagi orang awam yang tidak mengetahui gejala awal pada kerusakan laptop. Pada penelitian ini dirancang suatu perangkat lunak yang dapat membantu orang awam dalam mendiagnosa kerusakan pada laptop. Aplikasi ini diharapkan dapat membantu dosen dan mahasiswa di program studi ilmu komputer Universitas Megarezky dalam mendiagnosa kerusakan laptop dengan menggunakan metode teknik penalaran forward chaining dan metode Certainty Factor untuk menghitung pembobotan nilai gejala dan hasil diagnosa kerusakan yang dialami. Dari hasil uji coba yang dilakukan tingkat kerusakan laptop dari empat jenis gejala kerusakan tersebut didapatkan nilai MB=0,9989821 dan nilai MD=0,497344 sehingga diperoleh hasil nilai Certainty Factor sebesar 0,5016381 atau memiliki tingkat kepercayaan sebesar 50.16381% maka dengan demikian disimpulkan bahwa kerusakan yang dialami pada laptop yaitu kerusakan pada keyboard.
Ahmad Hanafie, Ayu Lestari Perdana, Dina Munawar, Dian Ardianti
Jurnal Teknologi Dan Komputer (jtek), Volume 2, pp 74-80; https://doi.org/10.56923/jtek.v2i01.56

Abstract:
Perpustakaan pada Madrasah Tsanawiah Negeri 4 Bone masih menerapkan pengelolahan perpustakaan secara konvensional seperti proses transaksi peminjaman, pengembalian, pendataan buku dan pendataan anggota. Kendala yang dialami berupa terjadinya kesalahan pada pencatatan, data yang berulang serta pencarian informasi data yang tidak terorganisir dengan baik. Tujuan penelitian merancang sistem informasi perpustakaan berbasis web guna memberi kemudahan bagi petugas dalam mengolah dan manajemen data. Metode penelitian digunakan wartefall yang terdiri tahapan analisis data, desain tampilan aplikasi dan menguji code program. Hasil pengujian aplikasi ini terdapat dua tampilan aplikasi petugas dan anggota, pada halaman petugas terdapat menu untuk menginput data anggota baru, buku, peminjaman dan pengembalian. Sedangkan dalam login anggota petugas membuat hak akses terlebih dahulu setelah anggota mendapat hak akses login, anggota dapat mencetak kartu perpustakaan serta dapat melihat buku yang dipinjam. Kesimpulan aplikasi beroperasi dengan baik dan hasil sesuai dengan konsep dasar rancangan yang telah dibuat.
Amaliah Chintami Darti Akhsa, Rahmat Musriadi, Mutmainnah Lamba
Jurnal Teknologi Dan Komputer (jtek), Volume 2; https://doi.org/10.56923/jtek.v2i01.64

Abstract:
Teknologi informasi telah berkembang pesat dan manfaatnya telah kita rasakan, sangat banyak produk yang dapat memudahkan pekerjaan manusia dalam hal membahas tentang hubungan manusia dan komputer dalam menggunakan media elektronik untuk mempermudah pekerjaan manusia akan tetapi dari segi implementasi masih kurang karena sebagian besar masyarakat kurang responsive dengan alat yang diciptakan untuk mempermudah pekerjaan. Penelitian ini bertujuan untuk merancang prototype smart coffee roasting berbasis mikrokontroller. Perancangan prototype smart coffee roasting berbasis mikrokontroller. Metode terapan dengan pendekatan prototyping yang terdiri dari beberapa bagian penting yaitu, rangkaian perangkat keras (hardware) dan perangkat lunak (software). Perangkat keras terdiri dari arduino uno, motor dc, sensor suhu, sumber pemanas (kompor portable) dan lcd. Sedangkan perangkat lunak yaitu menggunakan pemrograman bahasa c. sensor suhu berfungsi sebagai pengontrol suhu pada kopi dapat matang dengan merata dan kompor portable sebagai sumber panas pada mesin roasting. Lcd akan menampilkan waktu dan suhu pada alat penyangrai. Hasil penelitian penyangrai kopi otomatis ini menghasilkan 4 jenis kopi yaitu, light roast, medium roast, medium dark roast, dark roast dan set timer digunakan saat ingin menyangrai kopi dengan mengimput waktu sesuai dengan yang diinginkan pengguna.
Saripuddin Muddin, Haris Tehuayo, Fandi Iksan
Jurnal Teknologi Dan Komputer (jtek), Volume 1, pp 16-23; https://doi.org/10.56923/jtek.v1i01.48

Abstract:
Sistem informasi akademik merupakan sistem dibangun dalam mempermudah melakukan kegiatan administrasi akademik di lembaga pendidikan dan dilakukan secara online. Pengolahan data akademik di SMA Negeri 7 Buru Selatan masih menggunakan lembaran kertas dan arsip (manual) sehingga menyebabkan data yang ada mudah hilang atau rusak serta pencarian data membutuhkan waktu lama. Tujuan penelitian ini merancang sistem informasi akademik berbasis web untuk mendukung kegiatan operasional serta mempermudah sekolah dalam penyampaian informasi dengan penerapan Progressive Web Apps (PWA) menjadikan akses mudah siswa guru ketika masuk aplikasi dengan tampilan mobile web pada perangkat smartphone. Metode pengujian yang digunakan adalah metode black-box testing, yaitu sistem dieksekusi melalui uji coba dan memeriksa fungsional dari aplikasi web. Hasil pengujian aplikasi ini siswa, guru, kepala sekolah melakukan login untuk masuk ke tampilan utama. Menu utama terdapat data siswa, data guru, penilaian, asesmen, jadwal pelajaran dan halaman profil. Kesimpulan pengujian sistem informasi sudah sesuai yang diinginkan pihak sekolah dalam memberikan kemudahan menyampaikan informasi dan aplikasi dapat berjalan dengan baik serta tidak ditemukan bug.
Andi Haslindah, Kamal, Suratno, Muh.Mahatir Munir
Jurnal Teknologi Dan Komputer (jtek), Volume 2, pp 89 – 95-89 – 95; https://doi.org/10.56923/jtek.v2i01.58

Abstract:
Fakultas Teknik UIM memiliki bandwith sebanyak 190 Mbps, dimana bandwith tersebut dibagi ke 6 ruangan yaitu ruangan dekan, wakil dekan, tata usaha, kaprodi, dosen dan laboratorium. Rata-rata setiap ruangan mendapatkan bandwith sebesar 32 Mbps, jika tiap ruangan terdapat 10 user dengan kecepatan sebesar 3Mbps, tentunya sangat kurang yang mengakibatkan jaringan sering terputus serta kecepatan akses jaringan lambat. Penelitian bertujuan merancang dan membangun jaringan hotspot berbasis MikroTik RouterOS untuk, mereparasi masalah koneksi jaringan yang masih lambat akibat limitasi bandwith peruser yang sangat kecil. Metode penelitian yang digunakan Research and Development (R&D) dimana penelitian dilakukan pada jaringan dan dikembangkan menjadi jaringan hotspot berbasis MikroTik RouterOS. Mikrotik dikonfigurasi akan menampilkan jaringan hotspot pada interface user kemudian memberikan ip secara dhcp kepada user yang akan login agar bisa dibawa kehalaman login hotspot. User yang berhasil login akan secara otomatis terbagi kedalam beberapa user profile sesuai dengan ip dan user profile yang digunakan saat login. Tiap user akan mendapatkan limitasi bandwith dan proteksi firewall yang telah dikonfigurasi. Kesimpulan tidak ditemukan masalah selama konfigurasi mikrotik dan konfigurasi berjalan sesuai dengan yang diharapkan serta pendistribusian jaringan menjadi lebih baik.
Faridah
Jurnal Teknologi Dan Komputer (jtek), Volume 1, pp 66-73; https://doi.org/10.56923/jtek.v1i01.55

Abstract:
Penelitian perancangan tempat minum otomatis pada kandang ayam petelur, khususnya untuk mempermudah atau mengurangi tenaga manusia dalam pemberian minum terhadap ayam guna menghemat biaya. Biasanya di lakukan dengan cara manual, seperti menuangkan air kedalam wadah dengan cara menimbah. Namun metode tersebut kurang efisien karena pengerjaanya yang sangat lama dan juga produksi telur ayam sangat kurang di karenakan menimbulkan stres bagi ayam. Alat ini akan bekerja dengan otomatis memberikan minum maksimal 3 kali dalam sehari yang bisa kita atur kapan saja, di dalam perancangan alat ini di lakukan cara merakit merangkai alat dengan menggunakan timer on/off dan sensor proximity berbasis sistem semi-otomatis. Berdasarkan hasil penelitian dan untuk kerja dari “Alat tempat minum semi-otomatis pada kandang ayam petelur” telah menunjukkan hasil yang sesuai dengan perencanaan yaitu alat dapat memberikan minum ayam secara otomatis pada waktu yang telah di tentukan. Banyaknya air yang di keluarkan yaitu sebesar 2,9 liter/detik di dalam volume 7 liter air.
Hammada Abbas, Sajiah, Andy Reza Aresky, A Bhayangkara
Jurnal Teknologi Dan Komputer (jtek), Volume 2; https://doi.org/10.56923/jtek.v2i01.61

Abstract:
Loket pelayanan bank dan akademik Universitas Islam Makassar masih menggunakan antrian konvensional, dimana proses pemanggilan harus menunggu instruksi langsung dari karyawan yang membuat pelayanan menjadi lambat sehingga mengakibatkan waktu banyak terbuang serta pelayanan tidak optimal. Tujuan penelitian merancang aplikasi pemanggil nomor antrian sesuai urutan kedatangan, guna mempermudah proses pelayanan administrasi keuangan dan akademik. Metode penelitian yang digunakan adalah research and development yaitu mengamati sistem pelayanan administrasi yang berjalan, membuat desain aplikasi antrian dengan menerapkan fungsi pemanggilan kedalam coding program. Metode pengujian yang digunakan adalah black-box testing dimana pengujiannya berfokus pada fungsi tampilan dan input/output tanpa mengetahui struktur kode atau program. Hasil pengujian aplikasi antrian dimulai dengan mahasiswa memilih salah satu dari jenis layanan yaitu bank dan akademik. Selanjutnya petugas login ke aplikasi untuk menginput data loket yaitu nama petugas,loket pelayanan bank atau akademik dan nomor loket yang dituju, kemudian petugas mengklik tombol panggilan berikutnya, otomatis aplikasi akan memanggil antrian dengan pengeras suara. Kesimpulannya, sistem cetak nomor dan pemanggilan antrian dengan pengeras suara dapat bekerja dengan baik dan diimplementasikan.
Syarifuddin Baco, Nur Alamsyah, Fitri Maulani Arif, Suci Armida
Jurnal Teknologi Dan Komputer (jtek), Volume 2; https://doi.org/10.56923/jtek.v2i01.65

Abstract:
Perubahan cuaca yang tidak menentu menyebabkan hujan turun terus menerus, sehingga pakaian sudah di cuci akan lama kering dan lembab. Proses dilakukan di tempat udara terbuka serta memerlukan ruang yang cukup besar. Tujuan penelitian ini merancang alat prototype lemari pengering pakaian yang bisa mengeringkan pakaian dan mengetahui tingkat kekeringan pakaian secara otomatis. Metode penelitian yang digunakan adalah Research and Development dimana proses mengembangkan sistem alat pengering pakaian yang sebelumnya menggunakan lampu kini disempurnakan dengan menggunakan hair dryer yaitu kawat nikelin dan blower AC. Hasil pengujian sistem alat diawali dengan waktu diatur oleh timer arduino dan suhu diatur oleh sensor DHT-11. Alat akan berhenti bekerja sampai batas suhu yang ditetapkan dan menyala kembali setelah turun hingga 3 derajat celcius. Sistem pengeringan memiliki 3 kategori pengeringan yaitu pertama waktu 30 menit dengan suhu 46 derajat celcius dengan berbahan diamond, kedua waktu 56 menit dengan suhu 50 derajat celcius dengan berbahan wolfis dan yang ketiga waktu 60 menit dengan suhu 50 derajat celcius dengan berbahan polycotton. Kesimpulan alat yang dipasangkan pada hair dryer yaitu kawat nikelin dan blower ac, tingkat keakuratan 90% dan dapat beroperasi dengan sangat baik.
Ahmad Hanafie, Syarifuddin Baco, Kamarudding
Jurnal Teknologi Dan Komputer (jtek), Volume 1, pp 24-31; https://doi.org/10.56923/jtek.v1i01.70

Abstract:
Tomat (Solanum lycopersicum syn. Lycopersicum esculentum) adalah tanaman dari famili Solanaceae, asli Amerika Tengah dan Selatan. Tomat merupakan komoditas penunjang pangan yang menjadi kebutuhan mata pencaharian di Desa Janggurara. Proses identifikasi pemilahan buah tomat berdasarkan warna dan ukuran buah tomat masih menggunakan cara manual, petani membutuhkan waktu yang lama dan mengalami kesalahan dalam penyortiran ukuran buah tomat. Tujuan dari penelitian ini adalah merancang sistem penyortir buah tomat otomatis menggunakan mikrokontroler untuk mengurangi tingkat kesalahan dalam pemilihan ukuran dan warna serta efisiensi waktu yang lebih cepat. Metode pengujian yang digunakan adalah analisis data dengan metode deskriptif untuk mengumpulkan data kemudian diklarifikasi, dianalisis, kemudian diinterpretasikan. Hasil pengujian penelitian menggunakan motor servo sebagai penggerak jalur tomat untuk mendeteksi warna buah yang diuji oleh sensor warna dan pemisahan tomat sesuai warna dan ukuran akan masuk ke wadah. Kesimpulan dari pengujian desain mesin penyortir buah tomat dapat menyortir tomat secara otomatis, dapat mempermudah dalam pemilihan tomat dan keberhasilan alat/sistem kontrol ini adalah 80%.
Page of 1
Articles per Page
by
Show export options
  Select all
Back to Top Top