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e-Revista LOGO, Volume 8, pp 68-94; doi:10.26771/e-revista.logo/2019.3.04

Abstract:
Este artigo apresenta um estudo exploratório quanto à relação entre o design no setor de moda em Curitiba e o conceito de place branding. Ele considera que as cidades se tornam mais propícias a melhorias na qualidade de vida dos seus cidadãos a partir da formação de ativos queintegrem a sua inteligência. Busca destacar e discutir os aspectos relativos ao branding da cidade que reforçam nas ações desenvolvidas por empresas locais que se destacam pelo design com base naliteratura. Como resultado, ressalta o potencial da cidade em relação ao seu branding, ainda pouco explorado pelas empresas e pela cidade.
Alexandre Leopoldo Gonçalves, Sciprofile linkHenrique Otte
e-Revista LOGO, Volume 8, pp 23-42; doi:10.26771/e-revista.logo/2019.3.02

Abstract:
Este trabalho oferece uma visão de um novo ciclo de êxodo rural, acelerando um processo histórico, decorrente das rápidas mudanças tecnológicas recentes. Por meio análises de dados históricos e recentes disponibilizados por agências governamentais e privadas, quanto ao descolamento de pessoas entre o campo e a cidade com base em suas características socioeconômicas e capacidade tecnológica. Trata-se de um trabalho com base dedutiva, onde dados serão analisados dentro da racionalidade, porém, possui características fenomenológicas e resultados indutivos ao buscar entender a realidade do fenômeno com base em generalizações. Classificado como pesquisa básica explicativa, documental e bibliográfica. Elaborando, a partir dos dados colhidos e argumentação baseada diferentes autores e áreas do conhecimento, entendimento do novo movimento migratório de indivíduos entre o campo e a cidade vem ocorrendo. Verificando níveis de escolaridade, salários e características de atividades que são oferecidas e a capacidade de atendimento destes critérios pelos seus grupos urbanos e rurais. Busca-se o entendimento dentro do comportamento do ser humano e na forma como ele lida com seu ambiente. Sendo a adaptação uma das naturezas humanas onde o indivíduo busca a manutenção de sua existência e seu desenvolvimento por meio da sua modificação ou do seu meio. E a tecnologia é ao mesmo tempo uma forma de modificação do espaço e necessita do indivíduo transformado pelo conhecimento. Obteve-se como resultado o melhor entendimento do fenômeno do novo ciclo de êxodo rural, que acelera o fenômeno histórico, causado pelo avanço das novas tecnologias e realidade das vidas nos grandes centros urbanos.
Sciprofile linkEduardo Cardoso, Tânia Luisa Koltermann Da Silva, Stefan Von Der Heyde Fernandes
e-Revista LOGO, Volume 8, pp 95-118; doi:10.26771/e-revista.logo/2019.3.05

Abstract:
O presente artigo apresenta a pesquisa realizada sobre as interações entre o pensamento visual e a as fases do desenvolvimento de novos produtos, por meio de técnicas criativas que utilizem a representação gráfica como forma de auxílio ao pensamento criativo. Para tanto, apresenta-se quatro diferentes técnicas criativas que utilizam representações gráficas e formas visuais de comunicação aplicadas a um problema de projeto: artefato de auxílio ao transporte de crianças em diferentes meios. A partir disso, pode-se compreender o papel do pensamento visual no processo de desenvolvimento de produtos e como pode influenciar positivamente na capacidade criativa do designer.
e-Revista LOGO, Volume 8, pp 1-22; doi:10.26771/e-revista.logo/2019.3.01

Abstract:
In the current scenario, companies wishing to remain competitive must invest in innovation, not just in a technological and/or procedural way, but providing products that improve experiences for users/ consumers, resulting in a growing demand for design professionals who do not always have in their educational paths the stimulus for the development of required competencies and skills. Supported by concepts of design-driven innovation, this proposal presents a didactic methodology based on Rampino´s Innovation Pyramid, having as target professors of product design graduation courses, suggesting resources and didactic strategies to assist the teaching of innovative products development and to promote discussions on this topic.
Priscila Zavadil
e-Revista LOGO, Volume 8, pp 119-142; doi:10.26771/e-revista.logo/2019.3.06

Abstract:
Este artigo tem como objetivo discutir o pensamento por analogias no design e o uso de ferramentas no processo de projeto que possam estimular a criação de conexões mentais durante a geração de ideias. Para tanto, traz uma revisão de literatura sobre o pensamento analógico e o uso de estímulos como fontes de inspiração e apresenta o uso de um jogo como uma ferramenta para auxiliar o pensamento por analogias no design. Os resultados demonstraram que uso deste tipo de ferramenta contribui para a expansão do espaço problema-solução e para a criação de analogias estruturais, entre diferentes domínios de conhecimento.
Jefferson Ferreira Ribeiro, Bruno Santana Da Silva
e-Revista LOGO, Volume 8, pp 43-67; doi:10.26771/e-revista.logo/2019.3.03

Abstract:
Avaliação de acessibilidade é uma importante atividade no processo de design digital. Apesar de existirem softwares que realizam automaticamente a avaliação de acessibilidade web, pouco se investigou sobre os resultados apresentados por estes avaliadores automáticos, em particular considerando a avaliação formativa. Este trabalho apresenta um estudo que compara os resultados apresentados por oito avaliadores automáticos que são extensão de navegadores. Analisou-se a quantidade total de problemas reportados, bem como sua estratificação por tipo (erros e avisos), princípios e critérios violados, página e local de ocorrência dentro da página. Os resultados encontrados demonstram que cada avaliador se destaca em aspectos diferentes, sendo relevante a utilização de mais de um deles para uma cobertura mais ampla em diferentes aspectos. Os três avaliadores mais promissores foram AInspector, Accessibility Checker e Code Sniffer.
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