Media Pembelajaran Menggunakan Teknologi Augmented Reality untuk Tanaman Daun Herbal
Open Access
- 1 November 2022
- journal article
- Published by Institut Teknologi Garut in Jurnal Algoritma
- Vol. 19 (2), 515-526
- https://doi.org/10.33364/algoritma/v.19-2.1138
Abstract
Tanaman daun herbal memiliki potensi untuk menjadi alternatif pengobatan dan peningkatan daya saing ekonomi nasional karena Indonesia merupakan salah satu negara yang memiliki keanekaragaman hayati yang tinggi. mengenal tanaman daun herbal merupakan salah satu materi pembelajaran yang diberikan kepada anak Sekolah Dasar yang terdapat pada mata pelajaran Ilmu Pengetahuan Alam. Seiring dengan mengikuti perkembangan zaman, media untuk menyampaikan suatu informasi terus mengalami perkembangan dari waktu ke waktu, dari mulai dengan menggunakan buku, pembelajaran langsung dilapangan, video edukasi dan teknologi-teknologi terbaru lain yang baru dikemukakan salah satunya adalah dengan Augmented Reality. Dengan adanya perkembangan teknologi Augmented Reality ini, dibuat penelitian yang ditujukan untuk membangun suatu media pembelajaran mengenal tanaman daun herbal secara interaktif yang untuk siswa kelas 4 Sekolah Dasar sebagai bahan bantu ajar di dalam kelas dalam memahami isi materi yang ada, Dengan dibuatnya penelitian ini, diharapkan mampu meningkatkan minat siswa dalam mempelajari tanaman daun herbal yang terdapat disekitar lingkungan mereka. Penelitian dilakukan dengan menggunakan metodologi Research & Development yang terdiri dari tahapan analisis potensi dan masalah, pengumpulan data, desain produk, validasi desain, revisi desain, uji coba produk, revisi produk, uji coba pemakaian, hasil produk dan publikasi produk. Adapun hasil dari penelitian ini merupakan berupa produk aplikasi yang digunakan sebagai media pembelajaran pengenalan tanaman daun herbal untuk siswa Sekolah Dasar yang dikemas kedalam bentuk platform android untuk mengoperasikannya.Keywords
This publication has 7 references indexed in Scilit:
- Pengembangan Game Classic Sebagai Media Pembelajaran Pengenalan Hewan Berdasarkan Jenis Makanannya untuk Siswa Sekolah Dasar Berbasis AndroidJurnal Algoritma, 2022
- Aplikasi Pengenalan Hewan untuk Anak Berbasis Android Menggunakan Teknologi Augmented RealityJurnal Algoritma, 2021
- Rancang Bangun Media Pembelajaran Sistem Pernapasan Menggunakan Marker-Based Augmented RealityJurnal Algoritma, 2020
- Rancang Bangun Media Pembelajaran Mengenal Anggota Tubuh Manusia Menggunakan Teknologi Augmented Reality Untuk TK/Paud Berbasis AndroidJurnal Algoritma, 2020
- Pengenalan Komponen Komputer Menggunakan Teknologi Augmented RealityJurnal Algoritma, 2020
- Rancang Bangun Media Pembelajaran Obat Tradisional Untuk Penyakit Kulit Berbasis AndroidJurnal Algoritma, 2020
- APLIKASI MOBILE AUGMENTED REALITY BERBASIS VUFORIA DAN UNITY PADA PENGENALAN OBJEK 3D DENGAN STUDI KASUS GEDUNG M UNIVERSITAS SEMARANGJurnal Transformatika, 2017