Підготовка дизайнерів мультимедійного профілю у китайській професійній системі освіти
Open Access
- 15 April 2021
- journal article
- Published by H. S. Skovoroda Kharkiv National Pedagogical University in Professional Art Education
- Vol. 2 (1), 4-11
- https://doi.org/10.34142/27091805.2021.2.01.01
Abstract
У статті розглядається професійна підготовка фахівців мультимедійного дизайну у вищих закладах освіти КНР. Здійснено спробу визначити сутність професійної компетентності фахівців з мультимедійного дизайну, що полягає в інтегральній якості особистості, яка реалізує готовність і здатність майбутнього фахівця до здійснення професійної творчої діяльності: використання комп’ютерних технологій, що дозволяють створити новий відео-арт продукт, інтерактивний об'єкт або інтерактивні цифрові твори як в рамках галузі сучасного мистецтва, так і виходячи за ці межі за допомогою ілюзії руху об’ємних і площинних зображень, а також здатність керувати інформаційними потоками у вигляді текстів, музики, анімації, графічних зображень та ін. на основі сформованих знань, умінь, навичок. Теоретично обґрунтовані психолого-педагогічні особливості та організаційно-педагогічні умови розвитку професійної підготовки фахівців мультимедійного дизайну у вищих закладах освіти мистецького профілю КНР. Проведено систематизацію, осмислення й узагальнення результатів дослідження; встановлені особливості і загальні тенденції сучасної медіагалузі та її вплив на стан розвитку професійної підготовки фахівців мультимедійного дизайну у вищих закладах освіти; окреслено характеристики медіасередовища, обґрунтовано зміст і структуру мультимедійної діяльності, виявлено її класифікацію. Уточнено сутність базових понять дослідження (професійна підготовка, мультимедійний дизайн, медіа-дизайн). Визначено доцільність головних навчальних блоків, що забезпечують активізацію творчих можливостей та професійну підготовку фахівців мультимедійного дизайну у вищих закладах освіти; розкрито суть їх складових; уточнені теоретичні висновки, визначені перспективи вивчення досліджуваної проблеми.This publication has 5 references indexed in Scilit:
- Managing Real UtopiasPublished by Taylor & Francis Ltd ,2018
- Teaching creativity: Developing Experimental Design Studio Curricula for Pre-College and Graduate Level Students in ChinaProcedia - Social and Behavioral Sciences, 2012
- Book Review: 'The Gamification of Learning and Instruction: Game-Based Methods and Strategies For Training And Education' by Karl KappeLearn, 2012
- Virtual Worlds and Course DialogueAmerican Journal of Distance Education, 2012
- Applied UX and UCD Design Process in Interface DesignProcedia - Social and Behavioral Sciences, 2012