Abstract
Tr en fr Oyun çalışmalarında oyun biçimi ve oyun anlatılarının ilişkisi uzun süren tartışmalara neden olmuş bir konudur. Ludoloji oyunların diğer iletişim araçlarından farklı yönleri göz önüne alınarak, oyun biçimini merkeze alan bir ekol ve bu ekolün önerdiği yöntemler bütünüdür. Oyun çalışmalarındaki kuramsal tartışmaların somut oyun örneklerinin analizi ile destektenmesi gerekmektedir. Bu çalışmada DayZ oyununun oyun biçimsel bir analizi yapılarak oyun anlatısının nasıl kurulduğu incelenmektedir. Oynanış kavramı çerçevesinde DayZ’nin geliştirme süreci, oyun dünyası, öyküsü, teknolojik altyapısı ve oyun mekaniklerine odaklanılmaktadır. Oynanışı tamamlayan diğer bir unsur da oyuncuların oyun içindeki eylemleridir. Oyuncuların kendi öykülerini nasıl oluşturdukları ele alınırken, dijital oyun etnografisinin yöntemlerinden faydalanılmıştır. Oyuncu kültürü ve üretimleri için örnek olarak Village topluluğu alınmıştır. The relation between game narrative and game form is a subject which has caused long-lasting debates in game studies. Ludology as an ecole and a methology, makes a distinction between games and other media and focuses on game form. Theoretical discussions in game studies should be supported by analysis of concrete game examples. By conducting a game-formal analysis of the DayZ game, this study examines how game narrative is constructed. The center of this study the concept of game-play, which is connected to development process, gameworld, story, technical base and game mechanics of the game. Another element that completes gameplay is player actions within the game. Digital game ethnography is deployed to analyze how players create their own stories in-game. As and example of gamer communities and cultural productions, this paper focuses on The Village community. Dans les études des jeux, la relation entre le style du jeu et les récits en jeu est un sujet qui a provoqué des discussions prolongées. La ludologie, prenant en compte les différents aspects des autres moyens de communication, est une école centrée sur la forme du jeu et un ensemble de méthodes proposées par cette école. Dans les études des jeux, les discussions théoriques devraient être supportées par une analyse d’exemples de jeux concrets. Cette étude examine comment le récit en jeu de DayZ est établi en faisant une analyse formelle. Dans le cadre du concept de gameplay, on est centré sur le processus de développement, le monde du jeu, le récit en jeu, l'infrastructure technologique et les mécanismes du jeu de DayZ. D’autres éléments qui complètent le gameplay sont les actions des joueurs dans le jeu. Les méthodes d'ethnographie du jeu numérique ont été utilisées pour discuter la manière dont les joueurs créent leurs propres histoires. La communauté Village a été prise comme exemple pour la culture et les productions du joueur.

This publication has 8 references indexed in Scilit: