New Search

Advanced search
Export article
Open Access

Penerapan Library AR.JS untuk Pembuatan Augmented Reality Sebagai Media Pembelajaran Pengenalan Hewan

Sciprofile linkDimas Wahyu Wibowo, Sciprofile linkPramana Yoga Saputra, Sciprofile linkEka Larasati Amalia, Sciprofile linkFarida Ulfa
Published: 31 October 2018
SMARTICS Journal , Volume 4, pp 52-55; doi:10.21067/smartics.v4i2.3185

Abstract: Augemented Reality (AR) merupakan teknologi yang menggabungkan bedan maya 3D ke dalam dunia nyata dan dalam waktu nyata. Penelitian ini menggunakan teknologi AR ke dalam bentuk media pembelajaran pengenalan hewan unutk anak-anak. Aplikasi ini dirancang untuk memudahkan anak-anak dalam mengenal nama dan jenis hewan. AR dapat menyajkan pembelajaran yang interaktif, karena anak-anak tidak hanya belajar secara teori namun mereka juga dapat melihat objek hewan secara 3D. Aplikasi ini dibuat menggunakan AFrame Dari hasil pengujian yang telah dilakukan, dapat disimpulkan bahwa aplikasi yang dibangun mampu menampilkan semua visualisasi objek 3D sehingga dapat digunakan untuk media pembelajaran
Keywords: media / Yang / anak / dalam / untuk / menggunakan / Aplikasi Ini

Share this article

Click here to see the statistics on "SMARTICS Journal" .