Perancangan Pengenalan Hewan Laut Berdasarkan Zona Kedalaman Menggunakan Teknologi Augmented Reality
Open Access
- 1 May 2022
- journal article
- Published by Institut Teknologi Garut in Jurnal Algoritma
- Vol. 19 (1), 282-287
- https://doi.org/10.33364/algoritma/v.19-1.1073
Abstract
Pembelajaran pengenalan materi hewan laut disampaikan melalui buku atau gambar. Perlu alternatif pembelajaran melalui penyajian yang menarik sehingga memberi pengalaman baru kepada siswa. Penelitian ini bertujuan untuk membuat aplikasi pembelajaran pengenalan hewan laut berdasarkan zona kedalaman menggunakan teknologi augmented reality. Penelitian dilakukan dengan menggunakan metodologi Research & Development yang terdiri dari tahapan analisis potensi dan masalah, pengumpulan data, desain produk, validasi desain, revisi desain, uji coba produk, revisi produk, uji coba pemakaian, hasil produk dan publikasi produk. Adapun hasil dari penelitian ini merupakan berupa produk aplikasi pengenalan hewan laut yang digunakan sebagai media pembelajaran untuk siswa Sekolah Dasar dengan teknologi terbaru yaitu menggunakan augmented reality dan dilengkapi dengan suara materi objek pada setiap hewan laut sehingga lebih menarik. Penelitian ini diharapkan mampu menjadi alternatif media pembelajaran bagi siswa sekolah dasar dengan nuansa media alat peraga pembelajaran terbaru.Keywords
This publication has 6 references indexed in Scilit:
- Rancang Bangun Media Pembelajaran Interaktif Anatomi Tubuh pada Manusia Berbasis AndroidJurnal Algoritma, 2021
- Edugame development for introduction chord basic guitarIOP Conference Series: Materials Science and Engineering, 2021
- Rancang Bangun Aplikasi Ensiklopedia Kesehatan Berbasis AndroidJurnal Sains Komputer dan Teknologi Informasi, 2018
- Aplikasi Pengenalan Ikan Hias Predator Air Tawar Menggunakan Teknologi Augmented Reality Berbasis AndroidCogITo Smart Journal, 2017
- Media Pembelajaran Pengenalan Hewan Untuk Siswa Sekolah Dasar Menggunakan Augmented Reality Berbasis AndroidJournal of Information Engineering and Educational Technology, 2017
- Pengembangan Media Pembelajaran Mengenal Organ Pencernaan Manusia Menggunakan Teknologi Augmented RealityJurnal Buana Informatika, 2015