Psychometric validation of the Turkish Ten-Item Internet Gaming Disorder Test (IGDT-10)

Abstract
Objective: The main aims of the current study were to test the factor structure, reliability and validity of the Ten-Item Internet Gaming Disorder Test (IGDT-10), a standardized measure to assess symptoms and prevalence of internet gaming disorder (IGD). Method: In the present study, participants were assessed with the IGDT-10, the nine-item IGD Scale – Short Form (IGDS9-SF), and the Motives for Online Gaming Questionnaire (MOGQ). Results: Confirmatory factor analysis showed that the IGDT-10’s one-factor structure (i.e., dimensional structure) was satisfactory. The scale was also reliable (i.e., internally consistent with a Cronbach’s alpha of 0.79) and showed adequate convergent and criterion-related validity as shown by positive correlations between average daily time spent playing games over the past year and IGDS9-SF and MOGQ scores. By applying the DSM-5 threshold to diagnose IGD (meeting at least five criteria), the incidence of individuals with IGD was found to be 7.4% (n=56) in the entire sample. Conclusion: These results demonstrate the Turkish version of the IGDT-10 to be a valid and reliable instrument for determining the magnitude of problems associated with IGD among young adults and for early diagnosis of IGD in clinical environments and comparable studies. Amaç: Mevcut çalışmanın ana amacı, internet oyun oynama bozukluğunun (İOOB) belirtileri ve prevalansının standardize bir ölçeği olan On maddelik İnternet Oyun Oynama Bozukluğu Testi’nin (İOOBT-10) faktör yapısı, güvenilirliği ve geçerliliğini değerlendirmektir Yöntem: Bu çalışmanın katılımcılarına İOOBT-10, Dokuz maddelik İnternet Oyun Oynama Bozukluğu Ölçeği Kısa Formu (İOOBÖ9-KF) ve Çevrimiçi Oyun Oynama Motivasyonları Ölçeği (ÇOOMÖ) uygulanarak değerlendirildi. Bulgular: Doğrulayıcı faktör analizi, İOOBT-10’un tek faktörlü yapısının yeterli olduğunu göstermiştir. Ayrıca ölçeğin güvenilir olduğu görüldü (iç tutarlılığı gösteren Cronbach’ın alfa katsayısı 0.79 olarak bulundu). Son bir yıl içinde günlük oyun oynayarak geçirilen ortalama süre ve İOOBÖ9-KF ve ÇOOMÖ skorları arasında bulunan ilişkiler ölçeğinin uyuşum geçerliği ve ölçüt bağıntılı geçerliğinin yeterli olduğu anlaşıldı. İOOB tanısı koymak için DSM-5’te belirlenen kriterler uygulanarak (en az beş kriterlerin karşılanması) örneklemin tümünde İOOB’si olan bireylerin sıklığı %7.4 (n=56) olarak bulundu. Sonuç: Çalışmanın bulguları olarak, İOOBT-10’un genç erişkinlerde bulunan İOOB’ye bağlı olan sorunların büyüklüğünü tespit etmeye ve söz konusu bozukluğun klinik ortamlarda ve karşılaştırmalı çalışmalarda geçerli ve güvenli bir ölçek olduğu görüldü.