Tangibilisation of an educational scheduling game’s graphical interface
- 13 April 2021
- conference paper
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- Published by Association for Computing Machinery (ACM) in 32e Conférence Francophone sur l'Interaction Homme-Machine
Abstract
Les TUIs ou Tangible User Interfaces (Interface utilisateur tangibles) sont un type d’interface qui combine physique et numérique. Elles sont généralement opposées aux Graphical User Interfaces, ou GUI (Interface utilisateur graphique) où les éléments physiques (c.à.d. clavier/souris) et les éléments numériques affichés (c.à.d. curseur de souris, boutons,...) sont séparés. En regardant la littérature, les TUIs sembleraient offrir un grand nombre de bénéfices. Convertir une GUI en TUI pourrait alors améliorer les résultats utilisateurs. Ce papier présente une telle conversion d’un jeu éducatif pour les élèves infirmiers, ainsi que les choix effectués pendant cette conversion. Clone, le jeu, enseigne la planification à des élèves infirmiers français. La nouvelle TUI recrée la partie planification de Clone en utilisant des objets et un terrain de jeu imprimés en 3D et connecte ces pièces au jeu en utilisant de la reconnaissance d’image et des symboles distinctifs placés sous les objets.Keywords
This publication has 13 references indexed in Scilit:
- NFC-based interactive learning environments for childrenPublished by Association for Computing Machinery (ACM) ,2011
- Benefits of a Tangible Interface for Collaborative Learning and InteractionIEEE Transactions on Learning Technologies, 2010
- Graspables revisitedPublished by Association for Computing Machinery (ACM) ,2010
- Comparing the use of tangible and graphical programming languages for informal science educationPublished by Association for Computing Machinery (ACM) ,2009
- Are tangibles more fun?Published by Association for Computing Machinery (ACM) ,2008
- Getting a grip on tangible interactionPublished by Association for Computing Machinery (ACM) ,2006
- Token+constraint systems for tangible interaction with digital informationACM Transactions on Computer-Human Interaction, 2005
- A taxonomy for and analysis of tangible interfacesPersonal and Ubiquitous Computing, 2004
- A tangible interface for organizing information using a gridPublished by Association for Computing Machinery (ACM) ,2002
- Tangible bitsPublished by Association for Computing Machinery (ACM) ,1997