Do e-athletes move? A study on physical activity level and body composition in elite e-sports

Abstract
Background and Study Aim. The aim of this study is to determine the effect of e-sports on physical activity level and body composition. Material and Methods. The athletes who participated in the study were 19.92± 2.21 years of age, 1.73±0.04 m body height and 78.35±6.52 kg body weight. A total of 137 athletes participated in the study, including 27 from Turkey, 47 from South Korea and 63 from the United States (USA). The data was collected by e-mail from the sports clubs. The athletes who representing their country in international competitions involved in the study. The data obtained were evaluated in the SPSS program. Results. According to the findings of the study, the body mass index (BMI) of e-sport athletes is 26.03±1.85, the number of physical activity steps is 6646±3400 and the daily e-sport hours are 9.34±1.12. The BMI was determined as USA 26.12, South Korea 26.02 and Turkey 25.84 respectively. The number of physical activity steps was identified as 5255 steps in the US, 7785 steps in South Korea and 7909 steps in Turkey. The daily e-sports hour is set at US 9.63 hours, Turkey 9.29 hours and South Korea 8.97 hours. In comparison of country-based athletes, there was a significant difference between physical activity level and daily e-sports hours at p<0.05. The value of BMI is not different. Although it is not statistically related to the physical activity level and BMI. There was no statistically significant relationship between daily e-sports hours and BMI and physical activity step counts. However, as the time of e-sports increases, BMI increases and the number of physical activity steps decreases. Conclusions. As a result it is seen in the findings of the research that athletes dealing with e-sports are included in the fat group as a body composition and their daily physical activity steps are low. In addition, according to the results of the research, e-sports are thought to have negative effects on physical health. Thanks to the physical activity programs to be applied to these athletes, it is thought that their body composition and physical activity levels can be improved. Предпосылки и цель исследования. Цель данного исследования - определить влияние киберспорта на уровень физической активности и композицию тела.Материал и методы. Возраст спортсменов, принимавших участие в исследовании, составлял 19,92 ± 2,21 года, рост составлял 1,73 ± 0,04 м, масса тела - 78,35 ± 6,52 кг. Всего в исследовании приняли участие 137 спортсменов, в том числе 27 из Турции, 47 из Южной Кореи и 63 из США. Данные были получены от спортивных клубов по электронной почте. В исследовании участвовали спортсмены, представляющие свою страну на международных соревнованиях. Полученные данные оценивались в программе SPSS.Результаты. Согласно результатам исследования, индекс массы тела (ИМТ) спортсменов, занимающихся киберспортом, составляет 26,03 ± 1,85, количество шагов физической активности - 6646 ± 3400, а ежедневные часы киберспорта - 9,34 ± 1,12. ИМТ был определен как США 26,12, Южная Корея 26,02 и Турция 25,84 соответственно. Количество шагов физической активности было определено как 5255 шагов в США, 7785 шагов в Южной Корее и 7909 шагов в Турции. Ежедневное время занятий киберспортом установлено на уровне 9,63 часа в США, 9,29 часа в Турции и 8,97 часа в Южной Корее. По сравнению со спортсменами из страны была выявлена ​​значительная разница между уровнем физической активности и дневными часами занятий киберспортом при p <0,05. Значение ИМТ не отличается. Хотя статистически это не связано с уровнем физической активности и ИМТ. Статистически значимой связи между ежедневными часами занятий киберспортом и ИМТ и количеством шагов физической активности не было. Однако по мере того, как время занятий киберспортом увеличивается, ИМТ увеличивается, а количество шагов физической активности уменьшается.Выводы. Результаты исследования показывают, что спортсмены, занимающиеся киберспортом, входят в группу жировых отложений по составу тела, а их ежедневные шаги физической активности низкие. Кроме того, согласно результатам исследования, считается, что киберспорт оказывает негативное влияние на физическое здоровье. Считается, что благодаря программам физической активности, применяемым к этим спортсменам, их состав тела и...