Videojuego para la enseñanza del cuidado del agua
Open Access
- 15 May 2019
- journal article
- Published by Instituto Tecnologico Metropolitano (ITM) in TecnoLógicas
- Vol. 22 (45), 59-72
- https://doi.org/10.22430/22565337.1091
Abstract
La enseñanza del uso sostenible del agua es un elemento clave para el cuidado del medio ambiente. Esto es cierto en todos los niveles de formación, pero cobra vital importancia en la educación básica, puesto que permite en los estudiantes la creación de hábitos adecuados y consciencia ambiental desde una edad temprana. Considerando esta situación, los docentes de ciencias naturales deben centrar sus esfuerzos en emplear estrategias para la enseñanza de esta temática, siendo una con gran potencial el uso de videojuegos, gracias entonces al interés que esta tecnología suele despertar en esa población. El objeto de este trabajo es la descripción de un videojuego para la enseñanza del cuidado del agua, el cual se diseñó en formato de sandbox 3D y con una estética similar a la del popular Minecraft. Se presenta su validación en un entorno educativo real en el que participaron 65 estudiantes de cuarto grado, de una institución educativa en el municipio de Bello, Colombia. Los resultados obtenidos permitieron determinar de forma cualitativa, pero también cuantitativa y con significancia estadística, que dicha estrategia propició una mayor apropiación en sí de los estudiantes, al tiempo que generó actitudes positivas hacía la estrategia y hacia la temática abordada.Keywords
This publication has 13 references indexed in Scilit:
- Teaching sustainability to a broad audience through an entertainment game – The effect of Catan: Oil SpringsJournal of Cleaner Production, 2017
- Evaluación de juegos online para la enseñanza y aprendizaje del cambio climáticoEnseñanza de las Ciencias. Revista de Investigación y Experiencias Didácticas, 2017
- El videojuego digital como mediador del aprendizaje en la etapa de Educación InfantilEducar, 2016
- The relationships between the structural video game characteristics, video game engagement and happiness among individuals who play video gamesComputers in Human Behavior, 2016
- APLICACIONES EDUCATIVAS DE LOS VIDEOJUEGOS: EL CASO DE WORLD OF WARCRAFTPixel-Bit, Revista de Medios y Educación, 2016
- Designing feedback in an immersive videogame: supporting student mathematical engagementEducational Technology Research and Development, 2015
- Designing videogames to improve students' motivationComputers in Human Behavior, 2014
- La investigación en educación ambiental en América Latina: un análisis bibliométricoRevista Colombiana de Educación, 2014
- Designing social videogames for educational usesComputers & Education, 2012
- ¿Qué herramientas proporcionan las Tecnologías de la Información y la Comunicación a la educación ambiental?Revista Eureka sobre enseñanza y divulgación de las ciencias, 2009