FRINGE VE DIORAMA ANLATILARI İLE GERÇEKLİK, TEKNOLOJİ VE EVREN

Abstract
Bilgi ve teknolojideki radikal gelişmeler, bilim ve evrenin sorgulanmasının da güncel neticeleri olarak yorumlanabilir. Gelişen teknolojiler dolayımı ile hızla işlenebilen bilgi, bir arkhe olarak evren ve gerçeklik üzerine düşünmekte, onu farklı periferlerde anlamaya çalışmaktadır. Bu noktada Baudrillard’daki “günümüzde gerçekliğin ortadan kalktığı ve gerçek olarak görünenin artık sadece simülasyon olduğu” iddiası önemlidir. Simülasyon kavramı popüler olduğu kadar, gerçeklik algısını ters düz ettiğinden oldukça tartışmalıdır. Canlandırma olarak da adlandırılan ve herhangi bir an ya da kesitin modellendirilmesi olan diorama da popüler bir uğraştır (hobidir) ve ironik şekilde, fiziksel bağlamda gerçeğin simüle edilmesini niteleyebilir. Sınır bilimi konu alan Fringe dizisinde iki farklı evrendeki (paralel evren ve gerçek dünya) yaşam ve bireylerin farklı gerçekliklerde resmedilmesi de ütopik bir simülasyondur. Bununla birlikte dizide “şekildeğiştiriciler” olarak adlandırılan “shapeshifter”lar’ın biyoteknoloji sayesinde çeşitli görünümlere bürünmesi ve bazı organizmaların insana ya da farklı bir organizmaya dönüşmesi de simulakruma işaret eder. Dolayısıyla bir sanat niteliğinde olan diorama uğraşı ve Fringe dizisi örnekleri özelinde, gerçeklik simülasyonunun bilgi ve bilime etki eden teknoloji tabanlı düzenlendiği söylenebilir. Bu yüzden bu çalışmada Fringe ve dioramadaki anlatılar ele alınacak; bilgi, bilim ve teknoloji tirosunda evren ve gerçekliğin resmi tartışılacaktır.

This publication has 5 references indexed in Scilit: